目录

前言

创建型模式

单例模式

构造器+原型

简单工厂模式

工厂模式

创建型模式比较

结构性模式

模块模式

外观模式

混入模式

装饰模式

适配模式

行为型模式

观察者模式

中介者模式

命令模式

责任链模式

设计原则

单一职责原则

最少知识原则

开放-封闭原则



  • 前言



为什么要学习设计模式?

解耦合、解决复用、提高观察高度


  • 创建型模式



1、单例模式

场景:点击页面一个按钮,弹出遮罩层。

遇到这个问题,首先我们想到用一个方法创建一个div,然后append到body上,实现点击事件,代码如下:

1 function createTip(){     2     var div = document.createElement("div");     3     return document.body.appendChild(div); 4 } 5 $('#user').click( function(){     6     var tip  = createTip();     7     $(tip).show(); 8 });

虽然功能实现了,但是这种方法有一个大问题:反复创建Dom!

所以我们需要对它进行改造,改造完成之后,代码如下:

1 var tipEl = document.createElement("div"); 2 tipEl.style.display = "none"; 3 document.body.appendChild(tipEl); 4 function showTip(){    5     tipEl.style.display = ""; 6 } 7 $('#user').click( function(){ 8     showTip(); 9 });

虽然避免了上面方法重复创建dom的缺点,但是这么实现还是有很大的弊端:1、暴露全局变量tipEl,尤其是在做组件化开发的时候要尽可能不要暴露全局变量,否则容易引起全局变量污染和冲突;2、创建完成之后用户可能不去点击,导致dom浪费。

再一次升级,代码如下:

1 var createTip = function(){  2     var tip;      3     return function(){          4         return tip ||   5     (tip=document.body.appendChild(document.createElement("div")))      6     }  7 }();  8 $('#user').click( function(){      9     var tip = createTip();     10     $(tip).show(); 11 });

好,这就是最终的单例模式实现了。

为什么createTip要return一个function,而不是直接把tip||(tip=document.body.appendChild(document.createElement("div"))) 返回出来呢?

因为这样可以做到惰性加载,只在需要的时候创建(这也是在click方法中var tip = createTip();要加上()的原因),否则浏览器遇到createTip的定义的时候就直接执行返回tip,这不是我们所希望的。

总结:

a、唯一实例:节约系统资源,提高性能;

b、命名空间:减少全局变量的数量;

c、实例控制:私有实例,提供访问接口

d、适用场景:一个类只有一个实例,提供全局访问接口;资源共享的情况下,避免性能或其他损耗,如计数器、配置;资源控制的情况下,方便资源之间的互相通信,如线程池。


2、构造器+原型

场景:酒店有多种类型的房间,如何描述各种房间之间的关系。

想到第一种,函数方法,代码如下:

1 function Room(roomNumber, type, money) { 2     this.roomNumber = roomNumber; 3     this.type = type;    this.money = money; 4     this.getInfo = function() { 5         return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money; 6     }; 7 } 8 var roomA = Room('101', '标间', 200); 9 console.log(roomA);//如何获取房间信息呢???

如何获取房间信息成为一大问题,像第8行代码那样直接调用Room方法,其实this指向的是window对象,故Room方法内部的属性和方法赋值都是赋值给了window对象,所以即使可以通过window.getInfo()来调用,但是显得毫无意义。

于是,我们想到了构造器的实现方法,代码如下:

1 function Room(roomNumber, type, money) {  2     this.roomNumber = roomNumber;  3     this.type = type;  4     this.money = money;  5     this.getInfo = function() {  6         return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money;  7     };  8 }  9 var roomA = new Room('101', '标间', 200); 10 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200 11 var roomB = new Room('102', '海景房', 799); 12 console.log(roomB.getInfo());//102,海景房,799

每次调用使用new关键字实例化对象,然后调用getInfo方法。

够简单、够直观,但是又有新问题,getInfo每次实例化都要重新创建,消耗内存。

开启外部添加原型模式,代码如下:

1 function Room(roomNumber, type, money) {  2     this.roomNumber = roomNumber;  3     this.type = type;  4     this.money = money;  5 }  6 Room.prototype.getInfo = function() {  7     return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money;  8 }  9 var roomA = new Room('101', '标间',200); 10 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200 11 Room.prototype.book = function() { 12     console.log("book success"); 13 } 14 roomA.book();//book success

优点:方法共享,节约内存;随时添加方法且可以被实例化使用;

缺点:方法零散,不利于管理。

那就把原型统一起来,代码如下:

1 function Room(roomNumber, type, money) {  2         this.roomNumber = roomNumber;  3         this.type = type;  4         this.money = money;  5 }  6 Room.prototype = {  7         constructor : Room,//这行代码很重要,因为已经重新定义了prototype的“指针”,如果不自己指定的话默认就是object,而不是Room  8         getInfo : function() {  9                 return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' +this.money 10         } 11 } 12 var roomA = new Room('101', '标间', 200); 13 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200 14 console.log(roomA.constructor == Room);//true 15 console.log(roomA instanceof Room);//true

其中,所有的方法和变量都会暴露出来,这显然不够合理,更加优化的方式是把Room.prototype设计成揭示型的原型,利用自执行函数可以有效地保护私有变量和方法,只暴露自己想暴露的东西,代码如下:

1 Room.prototype = function(){ 2     var getInfo = function(){ 3         return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money; 4     } 5     return { 6         constructor:Room, 7         getInfo : getInfo 8     } 9 }()

总结:

a、适用场景:一个类有多个实例,且相互独立,如UI组件。


3、简单工厂模式

场景:某旅游网站有机票预订和酒店预订功能,如何实现它们的关系。

场景实现,代码如下:

1 var PRODUCT_TYPE = {  2     AIR_TICKET : "01",  3     HOTEL      : "02"  4 }  5 function User(){  6     this.shopCart = [];  7 }  8 User.prototype = {  9     constructor : User, 10     order : function(productType){ 11         var product = null; 12         switch(productType){ 13             case PRODUCT_TYPE.AIR_TICKET: 14                 product = new Flight(); 15             case PRODUCT_TYPE.HOTEL: 16                 product = new Hotel(); 17             default:  18        } 19         this.shopCart.push(product); 20     } 21 }

此时如果想增加火车票业务,删除机票业务,该怎么实现?需要改动的代码一点都不灵活,这时就需要我们理清用户和具体业务之间的关系,用户仅仅只和订单有关系。

使用简单工厂模式,代码如下:

1 var productFactory = (function(){  2     var productFoctories = {  3         "airTicket" : function(){  4             return new AirTicket();  5         },  6         "hotel" : function(){  7             return new Hotel();  8         }  9     } 10     return { 11         create : function(productType){ 12             return productFoctories[productType]; 13         } 14     } 15 })(); 16 User.prototype = { 17     constructor : User, 18     order : function(productType){ 19         var product = productFactory.create(productType); 20         this.shopCart.push(product); 21     } 22 }

总结:

对象的创建和使用分离,使用一个类生成实例。

a、使用类User:使用类仅使用产品,职责单一;

b、工厂类Factory:对象类的集中管理;

c、对象类Hotel:易于扩展,仅影响工厂类;

d、适用场景:根据不同参数产生不同实例,这些实例有些共性的场景,使用者只需使用产品,无需关注产品的创建细节。


4、工厂模式

场景:某旅游网站有很多种酒店,不同的酒店内也有很多种房间,如何清楚地描述它们之间的关系。

工厂实现,代码如下:

1 /*********RoomBase ***********/  2 var RoomBase = function(){};  3 RoomBase.prototype = {  4     constructor : RoomBase,  5     create : function(){  6         throw new Error("room create not impl!");  7     },  8     book : function(){  9         this.state = "1"; 10     }, 11     hasWindow : function(){ 12         return true; 13     } 14 } 15 /********************/ 16 var RoomA = function(){}; 17 extend(RoomA, RoomBase);//继承 18 RoomA.prototype.create = function(type){ 19     console.log("这是标间"); 20 } 21 RoomA.prototype.hasWindow = function(){ 22     return false; 23 } 24 var RoomB = function(){}; 25 extend(RoomB, RoomBase); 26 RoomB.prototype.create = function(type){ 27     console.log("这是大床房"); 28 } 29 /*********HotelBase ***********/ 30 var HotelBase = function(){ 31     this.roomFoctory = {}; 32 }; 33 HotelBase.prototype = { 34     constructor : HotelBase, 35     getRoom  : function(type){ 36         return this.roomFactory[type]; 37     }, 38     bookRoom : function(type){ 39         var room = this.getRoom(type); 40         room.book();//预订 41     } 42 } 43 var HotelA = function(){ 44     this.roomFoctory = { 45         "RoomA" : function(){ 46             return new RoomA(); 47         }, 48         "RoomB" : function(){ 49             return new RoomB(); 50         } 51     } 52 }; 53 extend(HotelA, HotelBase); 54 var HotelB = function(){ 55     this.roomFoctory = { 56         "RoomA" : function(){ 57             return new RoomA(); 58         }, 59         "RoomC" : function(){ 60             return new RoomC(); 61         } 62     } 63 }; 64 extend(HotelA, HotelBase);

针对该旅游网站,网站管理酒店,酒店管理房间,网站不能直接管理房间,所有房间预订的功能全部走酒店的接口,跟网站没有关系,条理才比较清晰。

总结:

a、对象的创建和使用分离,子类决定成员变量的具体类;

b、使用类HotelBase:提供对象类的管理;

c、创建类HotelA:管理对象的实例化,多态;

d、对象类Room:职责单一,扩展仅影响相关创建类;

e、根据不同场景产生不同实例,这些实例有些共性的场景,使用者需要明确产品使用的场景,无需关心产品创建细节。


5、创建型模式比较

工厂模式:

①可创建多个相似对象;

②屏蔽了子对象类型(如上例中,使用Hotel预订的时候我们不知道它是A酒店还是B酒店,预订的时候是调用了HotelBase的基类中的book实现,根本没有关心它是酒店A还是酒店B)。

构造函数模式:

①可创建多个相似对象;

②可识别子对象类型;

③创建多个完成相同任务的实例。

原型模式:

①可创建多个相似对象;

②可识别子对象类型;

③多个实例共享公共方法。



  • 结构型模式



1、模块模式

1 var productFactory = (function(){  2     var productFoctories = {  3         "airTicket" : function(){  4             return new AirTicket();  5         },  6         "hotel" : function(){  7             return new Hotel();  8         }  9     } 10     return { 11         create : function(productType){ 12             return productFoctories[productType]; 13         } 14     } 15 })();

总结:

a、模块模式就是我们常说的命名空间,里面的东西根本不重要;

b、保护私有接口,开放公共接口;

c、模块化是面向对象的第一步;

d、遵循单一职责原则。


2、外观模式

1 /****例1*****/  2 var product;  3 function getProduct(){  4     if(!product){  5         product = productFactory.create();  6     }  7     return product;  8 }  9 /****例2*****/ 10 /** * 同时阻止事件默认行为和冒泡 * @param e */ 11 var stopEvent = function(e){ 12     e.stopPropagation(); 13     e.preventDefault(); 14 }

对相关的操作进行一层包装,比如例2中需要我们每次阻止事件冒泡的时候打一个日志console.log('日志'),那我们只需要在stopEvent的方法中写就行了,而不需要在每个需要阻止事件冒泡的地方去打日志。

总结:

a、更高层次的接口抽象,隐藏底层的真实复杂性;

b、遵循最少知识原则。(你只需要知道有一个接口可以实现你的需求,而你不需要知道接口中到底调用了哪些方法去实现你的需求)


3、混入模式

场景:一个房子可以用来出租或出售,在不同的场景下有不同的功能,比如出售还涉及到房产证等等其他的一系列东西,所以单单通过一个属性是办不到的,这个时候就需要使用混入模式。代码如下:

1 /******基础对象********/  2 var Room = function(){};  3 Room.prototype = {  4         constructor:Room,  5         create:function(){  6                 console.log('create');  7         },  8         book:function(){  9                 console.log('book'); 10         } 11 }; 12 /******混入对象********/ 13 var Goods = function(){}; 14 Goods.prototype = { 15         sell:function(){ 16                 console.log('sell'); 17         } 18 }; 19 /******混入方法********/ 20 var mixin = function (receiver, mixinObj) { 21     // 如果存在三个以上的参数的话,从第三个开始表示要混入的方法名 22     if (arguments[2]) { 23         for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) { 24             receiver.prototype[arguments[i]] = mixinObj.prototype[arguments[i]]; 25         } 26     } 27     // 否则混入全部方法     28         else{ 29         for(var methodName in mixinObj.prototype){ 30             // 防止混入覆盖 31             if(!receiver.prototype[methodName]){ 32                         receiver.prototype[methodName] = mixinObj.prototype[methodName]; 33             } 34         } 35     } 36 } 37  38 /******混入操作********/ 39 mixin(Room,Goods); 40 var roomA = new Room(); 41 roomA.sell();//调用混入后的方法

“房屋类”混入“商品类”的出售属性,房屋就具有了出售的功能,同理,如果混入了出租的属性,就具备了出租的功能。

举个栗子学习JavaScript设计模式_实例化

总结:

a、通过函数复用达到对象扩充的目的;

b、混入和继承的区别:混入只完成了方法的转移,两个对象还是两个对象,毫无任何关系;

c、混入和组合的区别:组合是拥有的关系,比如酒店拥有房间,酒店可以操作房间,但是房间的属性还是房间的,不属于酒店。


4、装饰模式

场景:一个酒店的房间有淡季价格和旺季价格之分,如何实现。

1 var Room = function(price){  2         this.price = price;  3 };  4 Room.prototype = {  5         constructor:Room,  6         getPrice:function(){  7                 return this.price;  8         }  9 }; 10 var LowSeasonRoom = function(room){ 11         this.room = room;//注入Room,Room和LowSeasonRoom是组合的关系 12 }; 13 LowSeasonRoom.prototype.getPrice = function(){ 14         return this.room.getPrice()*0.9; 15 }; 16 var HighSeasonRoom = function(room){ 17         this.room = room; 18 }; 19 HighSeasonRoom.prototype.getPrice = function(){ 20         return this.room.getPrice()*1.2; 21 }; 22 /****************使用*****************/ 23 var roomA = new LowSeasonRoom(new Room(200)); 24 console.log(roomA.getPrice());//180

总结:

a、动态改变对象实现对象扩充;(比如密码输入框是文本输入框的装饰模式,从文本输入框中单独剥离出来单独实现密码输入框的业务需求)

b、缺点是增加了架构的复杂度。


5、适配模式

总结:

a、主要用来解决对象之间的不兼容性;

b、sum函数:可以不只是两个数的sum,可以通过arguments适配多个参数的sum;

c、jQuery版本升级:比如版本升级之后废弃了某个方法一定是有其他的方法来兼容;

d、apply函数:指定作用域随时都可以调用。



  • 行为型模式



1、观察者模式

场景:酒店的某个房间需要客房服务,酒店如何响应。

1 var Room = function(){};  2 Room.prototype = {  3     constructor : Room,  4     service : function(){  5         this.fire("service", this.roomId);  6     }  7 }  8 var Hotel = function(){};  9 Hotel.prototype.addRoom = function(room){ 10     room.on("service", function(){ 11         //TODO 服务 12     }); 13 }

总结:

a、命令的发起者和执行者解耦合,don't call us,we will call you;

b、一个发起者可能对应多个执行者;

c、一个执行者也可能是其他执行者的命令发起者

d、常用的场景:比如我们页面中经常会用到iframe,一个子页面需要调用父页面的方法,经常会使用parent.functionNmae()去调用,但是一旦取不到父页面,这里就会报错,所以正确的处理方式是在父页面监听事件,在子页面触发事件,这样就算服务不到也不会报错,通常在父子页面中都存在的是body,固我们习惯性把事件的监听和触发放到body上执行。


2、中介者模式

场景:一个酒店某个房间需要服务,酒店中有多个服务员,这时候该怎么实现呢。

这个时候就不能用观察者模式,因为观察者模式是不确定谁来服务的,万一酒店中所有的服务员都来服务怎么办,得由酒店来确定到底哪个服务员过来提供服务。

1 var Room = function(){};  2 Room.prototype = {  3     constructor : Room,  4     service : function(){  5         this.fire("service", this.roomId, type);  6     }  7 }  8 var Waiter = function(){};  9 Waiter.prototype = { 10     constructor : Waiter, 11     service : function(){ 12         //TODO 服务     13     } 14 } 15 var Hotel = function(){}; 16 Hotel.prototype.addRoom = function(room){ 17     room.on("service", function(roomId, type){ 18         if(type == "设备修理"){ 19             waiterA.service(); 20         }else{ 21             if(roomId.startWith("3")){ 22                 waiterB.service(); 23             }else{ 24                 waiterC.service(); 25             } 26         } 27     }); 28 }

总结:

a、管理复杂对象关系:把多对多拆分成多对一;

b、对象间的耦合转移至中介者;

c、中介者的稳定性至关重要。


3、命令模式

场景:如果酒店提供的服务有多种多样,该如何实现。

此时就需要用到命令模式,代码如下:

1 var Services = {  2     clean : function(){  3         console.log("打扫卫生");  4     },  5     consult : function(){  6         console.log("咨询");  7     }  8 }  9 var ServcieCommand = function(){ 10     return { 11         execute : function(receiver, command){ 12             receiver[command](); 13         } 14     } 15 }();

总结:

a、命令的发起和实现解耦合


4、责任链模式

场景:假设某个酒店发生了斗殴,如果酒店内部可以处理则自己处理,否则就让警察处理,责任一层层转移。

1 var Hotel = function(){  2     this.on("fight", function(){  3        if(this.canDo()){//内部处理  4             this.do();  5        }else{//报警  6            Police.do();  7        }  8     });  9 }; 10 Police = function(){ 11     return { 12         do : function(){ 13             if(this.canDo()){ 14                 console.log("over"); 15             }else{ 16                 //TODO 转上级处理。。。 17             } 18         } 19     } 20 }();

总结:

a、每个节点只知道下线,不知道最终执行者;

b、可能出现无人处理的情况;

c、缺点调试困难(所以需要我们在每个执行环节打日志)。



  • 设计原则 



1、单一职责原则

如何确定一个职责or两个职责:

a、职责被定义为“引起变化的原因”;

b、若两个职责总是同时变化,则可以作为一个职责;(比如请求数据之后渲染图表)

c、发生变化才对职责的限定有意义,不变没有必要分离

违反不一定是坏事:

比如:$.attr()这个方法有赋值也有取值的职责,但是能很好地找到平衡点。

2、最少知识原则

减少对象之间的联系:

a、两个对象之间不必直接通信则不直接通信,通过第三方实现通信;

b、如中介者模式和外观模式

违反不一定是坏事:

比如:$.ajax 和 $.post

3、开放-封闭原则

开放和封闭(对扩展开放,对修改关闭):

a、当需要改变时,可以使用增加代码的方式,但不允许改动程序的源代码,比如组件有bug或不满足需求时;

b、比如一个很老系统新的需求window.onload的时候需要统一打一下日志,如何处理?

法1:使用jQuery,因为jQuery的事件可以监听多个;

法2:重写onload方法,重写的时候先调它的方法,再调自己的方法。

找出变化的地方很重要:

a、挑选出最容易发生变化的地方进行抽象,来封闭这些变化;

b、不可避免发生修改时,尽量修改容易修改的地方,如修改配置比修改源码简单。