切换全屏并且控件大小随之改变,这个功能暂时没试



切换全屏并且控件大小随之改变,这个功能暂时没试。


Silverlight全屏切换_SilverlightSilverlight全屏切换_xml_02大气象


<UserControl x:Class="HCLoad.test.uc_FullScreen"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

    

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Black">

        <Button Content="全屏" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="114,123,0,0" Name="btnFull" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="btnFull_Click" />

    </Grid>

</UserControl>


Silverlight全屏切换_SilverlightSilverlight全屏切换_xml_02大气象


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;


using System.Windows.Interop;


namespace HCLoad.test

{

    public partial class uc_FullScreen : UserControl

    {

        public uc_FullScreen()

        {

            InitializeComponent();

            //为全屏与非全屏切换注册事件

            Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_FullScreenChanged);

        }

        //全屏

        private void btnFull_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            FullScreen();

        }


        #region 全屏


        private void FullScreen()

        {

            Content contentObject = Application.Current.Host.Content;

            contentObject.IsFullScreen = !contentObject.IsFullScreen;

        }


        private void Content_FullScreenChanged(Object sender, EventArgs e)

        {

            Content contentObject = Application.Current.Host.Content;

            if (contentObject.IsFullScreen)

            {

                btnFull.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green);

                btnFull.Content = "退出全屏";

            }

            else

            {

                btnFull.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);

                btnFull.Content = "全 屏";

            }


        }


        #endregion

    }

}


 

参考:

        Silverlight插件支持全屏模式,这个没什么好说的,只需要用设置IsFullScreen属性即可,问题在于全屏模式中,尽管屏幕变大了,但是页面中的控件并未相应的变大,下面是我在网上找到的解决这个问题的两种方式。

    第1种方式以图片为例,即应用图片的Stretch属性

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Image  Stretch="UniformToFill" Source="/FullScreenModel;component/Koala.jpg" />
<Button Content="全屏"  Name="button1"  Click="button1_Click" />
</Grid>
Click事件代码:
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
}


   这里主要是将Image的Stretch属性设置为UniformToFill,这样图片就可以根据浏览器分辨率的变化而变化,这种方式在处理图片,视频等资源时比较方便,不过使用这种方式在插入模式下使用图片时,你需要进行一些处理,因为若你在Image中指定Width或Height,图片在全屏模式下会保持这个固定的大小。

      第2种方式则在后台进行处理,当处于全屏模式时,该页面上的控件也进行变化,以Button为例:

       Silverlight全屏切换_全屏_05

 

                       Silverlight全屏切换_xml_06            

 

 

        这种方式或许更贴*我们*常接触的全屏,我们看看这部分的实现

<Grid.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="RootLayoutScaleTransform">
</ScaleTransform>
</Grid.RenderTransform>
<Button  Name="button1" Content="全屏" Height="30" Width="50" Click="button1_Click" Margin="70,170,72,100">
</Button>


         这里在UI中添加了一个名为RootLayoutScaleTransform的放大转换

        后台代码主要是根据插件的Resized,FullScreenChanged事件进行处理的,所以我们在构造函数中声明

Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);


       完整的代码:

private double width;
private double height;
public double uniformScaleAmount = 1;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
height = this.Height;
width = this.Width;
Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
}
void Content_Resized(object sender, EventArgs e)
{
double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth;
double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight;
uniformScaleAmount = Math.Min((currentWidth / width), (currentHeight /height));
RootLayoutScaleTransform.ScaleX = uniformScaleAmount;
RootLayoutScaleTransform.ScaleY = uniformScaleAmount;
}


      页面初始化后我们先将当前插件的大小保存了下来,当单击Button发生全屏事件时,会进行相关事件的处理,这种方式我觉得处理的更为妥善一些,程序运行的时候,如果你的界面上什么都没有,需要设置UserControl的Width, Height属性。

      就看到这两种方式,有更好的方法请告诉我。