今天做碰撞检测的代码,当我测试的时候出现了奇怪的问题。
一大堆堆栈溢出错误。错误就罢了,关键在于用了trace("info");随便输出点信息就没事了,如果注释掉trace语句,就有报了一大堆错误。郁闷死了.
排查最终结果是只要有两个同名数值类型变量相乘就会堆栈溢出。不知道为什么会这样。我猜测有可能类名(或者方法名或变量名)和系统冲突,可是测试结果也不是此类问题。我猜测可能是自己的命名空间冲突,可是也不是。不知道为什么。难道是软件问题?不得而知.
今天做碰撞检测的代码,当我测试的时候出现了奇怪的问题。
一大堆堆栈溢出错误。错误就罢了,关键在于用了trace("info");随便输出点信息就没事了,如果注释掉trace语句,就有报了一大堆错误。郁闷死了.
排查最终结果是只要有两个同名数值类型变量相乘就会堆栈溢出。不知道为什么会这样。我猜测有可能类名(或者方法名或变量名)和系统冲突,可是测试结果也不是此类问题。我猜测可能是自己的命名空间冲突,可是也不是。不知道为什么。难道是软件问题?不得而知.
常用的一些代码段,摘自AS3游戏编程大学(ActionScript 3.0 Game Programming University),
函数-习题3代码
及自己的理解。...
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