5-2 Windows消息队列   (25分)

消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。

输入格式:

输入首先给出正整数N(\le 10^5105),随后N行,每行给出一个指令——GETPUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET

输出格式:

对于每个GET指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!。对于PUT指令则没有输出。

输入样例:

9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET

输出样例:

msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
 
  • 时间限制:150ms
  • 内存限制:64MB
  • 代码长度限制:16kB
  • 判题程序:系统默认
  • 作者:DS课程组


啊哈,建立一个最小堆,然后瞎搞就好了;

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct BST{
    int w;
    char s[110];
}q[400040];

int main()
{
    int Size=0,n,i;
    char tx[5],ch[5];
    int tp;
    scanf("%d",&n);

    q[0].w=-1000000000;
    while(n--)
    {
        scanf("%s",tx);
        if(strcmp("PUT",tx)==0)
        {
            scanf("%s%d",ch,&tp);
            i=++Size;
            for(;q[i/2].w>tp;i/=2)
            {
                q[i].w=q[i/2].w;
                strcpy(q[i].s,q[i/2].s);
            }
            q[i].w=tp;
            strcpy(q[i].s,ch);
        }
        else
        {
            if(!Size)
                puts("EMPTY QUEUE!");
            else
            {
                char tt[10];
                printf("%s\n",q[1].s);
                int temp=q[Size].w;
                strcpy(tt,q[Size--].s);
                int child,parent;
                for(parent=1;parent*2<=Size;parent=child)
                {
                    child=parent*2;
                    if(child!=Size&&(q[child+1].w<q[child].w))
                        child++;
                    if(temp<q[child].w)
                        break;
                    else
                    {
                        q[parent].w=q[child].w;
                        strcpy(q[parent].s,q[child].s);
                    }
                }
                q[parent].w=temp;
                strcpy(q[parent].s,tt);
            }
        }
    }
    return 0;
}