局部信息因为过大的重叠,会造成更多细节信息的丢失。

stride 为4,对于11×11的kernel size而言,
中间有很大的重叠,计算出的3×3区域每个值很过于受到周边像素的影响,原始的特征多少有被平滑掉的感觉
大的kernel size、大的stride导致?_其他