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先看一下官方对新增特性[SerializeReference]的描述https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SerializeReference.html简而言之: 默认情况下,不支持多态字段,用 [SerializeReference] 修饰字段可指示 Unity“按引用”而非“按值”序列化字段。借助这个特性可以实现字段的多
1.重载构造函数是一种特殊的函数,使用构造函数的目的是用来在对象实例化时初始化对象的成员变量。由于构造函数名字必须与类名一致,我们想用不同的方式实例化对象时,必须允许不同的构造方法同时存在,这就用到了重载。重载虽然起源于构造方法,但是在普通方法中也可以使用方法的重载。方法的重载就是在同一个类中允许同时存在多个同名方法,只要这些方法的参数类型、个数、顺序不同即可。package com.java.t
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