linux TIME_WAIT 相关参数:
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 0 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 0 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 60 表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间(可改为30,一般来说FIN-WAIT-2的连接也极少)
注意:
- 不像Windows 可以修改注册表修改2MSL 的值,linux 是没有办法修改MSL的,tcp_fin_timeout 不是2MSL 而是Fin-WAIT-2状态.
- tcp_tw_reuse 和SO_REUSEADDR 是两个完全不同的东西
1. tw_reuse,tw_recycle 必须在客户端和服务端timestamps 开启时才管用(默认打开)
2. tw_reuse 只对客户端起作用,开启后客户端在1s内回收
3. tw_recycle 对客户端和服务器同时起作用,开启后在 3.5*RTO 内回收,RTO 200ms~ 120s 具体时间视网络状况。
内网状况比tw_reuse 稍快,公网尤其移动网络大多要比tw_reuse 慢,优点就是能够回收服务端的TIME_WAIT数量
对于客户端
1. 作为客户端因为有端口65535问题,TIME_OUT过多直接影响处理能力,打开tw_reuse 即可解决,不建议同时打开tw_recycle,帮助不大。
2. tw_reuse 帮助客户端1s完成连接回收,基本可实现单机6w/s请求,需要再高就增加IP数量吧。
3. 如果内网压测场景,且客户端不需要接收连接,同时tw_recycle 会有一点点好处。
4. 业务上也可以设计由服务端主动关闭连接
对于服务端
1. 打开tw_reuse无效
2. 线上环境 tw_recycle 不要打开
服务器处于NAT 负载后,或者客户端处于NAT后(这是一定的事情,基本公司家庭网络都走NAT);
公网服务打开就可能造成部分连接失败,内网的话到时可以视情况打开;
像我所在公司对外服务都放在负载后面,负载会把timestamp 都给清空,好吧,就算你打开也不起作用。
3. 服务器TIME_WAIT 高怎么办
不像客户端有端口限制,处理大量TIME_WAIT Linux已经优化很好了,每个处于TIME_WAIT 状态下连接内存消耗很少,
而且也能通过tcp_max_tw_buckets = 262144 配置最大上限,现代机器一般也不缺这点内存。
下面像我们一台每秒峰值1w请求的http 短连接服务,长期处于tw_buckets 溢出状态,
tw_socket_TCP 占用70M, 因为业务简单服务占用CPU 200% 运行很稳定。
slabtop
262230 251461 95% 0.25K 17482 15 69928K tw_sock_TCP
ss -s
Total: 259 (kernel 494)
TCP: 262419 (estab 113, closed 262143, orphaned 156, synrecv 0, timewait 262143/0), ports 80
Transport Total IP IPv6
* 494 - -
RAW 1 1 0
UDP 0 0 0
TCP 276 276 0
INET 277 277 0
FRAG 0 0 0
唯一不爽的就是:
系统日志中overflow 错误一直再刷屏,也许该buckets 调大一下了
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
5. 业务上也可以设计由客户端主动关闭连接
原理分析
1. MSL 由来
发起连接关闭方回复最后一个fin 的ack,为避免对方ack 收不到、重发的或还在中间路由上的fin 把新连接给干掉了,等个2MSL,4min。
也就是连接有谁关闭的那一方有time_wait问题,被关那方无此问题。
2. reuse、recycle
通过timestamp的递增性来区分是否新连接,新连接的timestamp更大,那么小的timestamp的fin 就不会fin掉新连接。
3. reuse
通过timestamp 递增性,客户端、服务器能够处理outofbind fin包
4. recycle
对于服务端,同一个src ip,可能会是NAT后很多机器,这些机器timestamp递增性无可保证,服务器会拒绝非递增请求连接。
细节之处还得好好阅读tcp 协议栈源码了
建议阅读以下参考:
Coping with the TCP TIME-WAITstate on busy Linux servers tcp短连接TIME_WAIT问题解决方法大全(3)——tcp_tw_recycle
tcp短连接TIME_WAIT问题解决方法大全(4)——tcp_tw_reuse
【经验总结】tcp_tw_recycle参数引发的故障
tcp_tw_recycle和tcp_timestamps导致connect失败问题
linux TIME_WAIT 相关参数:
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 0 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 0 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 60 表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间(可改为30,一般来说FIN-WAIT-2的连接也极少)
注意:
- 不像Windows 可以修改注册表修改2MSL 的值,linux 是没有办法修改MSL的,tcp_fin_timeout 不是2MSL 而是Fin-WAIT-2状态.
- tcp_tw_reuse 和SO_REUSEADDR 是两个完全不同的东西
1. tw_reuse,tw_recycle 必须在客户端和服务端timestamps 开启时才管用(默认打开)
2. tw_reuse 只对客户端起作用,开启后客户端在1s内回收
3. tw_recycle 对客户端和服务器同时起作用,开启后在 3.5*RTO 内回收,RTO 200ms~ 120s 具体时间视网络状况。
内网状况比tw_reuse 稍快,公网尤其移动网络大多要比tw_reuse 慢,优点就是能够回收服务端的TIME_WAIT数量
对于客户端
1. 作为客户端因为有端口65535问题,TIME_OUT过多直接影响处理能力,打开tw_reuse 即可解决,不建议同时打开tw_recycle,帮助不大。
2. tw_reuse 帮助客户端1s完成连接回收,基本可实现单机6w/s请求,需要再高就增加IP数量吧。
3. 如果内网压测场景,且客户端不需要接收连接,同时tw_recycle 会有一点点好处。
4. 业务上也可以设计由服务端主动关闭连接
对于服务端
1. 打开tw_reuse无效
2. 线上环境 tw_recycle 不要打开
服务器处于NAT 负载后,或者客户端处于NAT后(这是一定的事情,基本公司家庭网络都走NAT);
公网服务打开就可能造成部分连接失败,内网的话到时可以视情况打开;
像我所在公司对外服务都放在负载后面,负载会把timestamp 都给清空,好吧,就算你打开也不起作用。
3. 服务器TIME_WAIT 高怎么办
不像客户端有端口限制,处理大量TIME_WAIT Linux已经优化很好了,每个处于TIME_WAIT 状态下连接内存消耗很少,
而且也能通过tcp_max_tw_buckets = 262144 配置最大上限,现代机器一般也不缺这点内存。
下面像我们一台每秒峰值1w请求的http 短连接服务,长期处于tw_buckets 溢出状态,
tw_socket_TCP 占用70M, 因为业务简单服务占用CPU 200% 运行很稳定。
slabtop
262230 251461 95% 0.25K 17482 15 69928K tw_sock_TCP
ss -s
Total: 259 (kernel 494)
TCP: 262419 (estab 113, closed 262143, orphaned 156, synrecv 0, timewait 262143/0), ports 80
Transport Total IP IPv6
* 494 - -
RAW 1 1 0
UDP 0 0 0
TCP 276 276 0
INET 277 277 0
FRAG 0 0 0
唯一不爽的就是:
系统日志中overflow 错误一直再刷屏,也许该buckets 调大一下了
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
TCP: time wait bucket table overflow
5. 业务上也可以设计由客户端主动关闭连接
原理分析
1. MSL 由来
发起连接关闭方回复最后一个fin 的ack,为避免对方ack 收不到、重发的或还在中间路由上的fin 把新连接给干掉了,等个2MSL,4min。
也就是连接有谁关闭的那一方有time_wait问题,被关那方无此问题。
2. reuse、recycle
通过timestamp的递增性来区分是否新连接,新连接的timestamp更大,那么小的timestamp的fin 就不会fin掉新连接。
3. reuse
通过timestamp 递增性,客户端、服务器能够处理outofbind fin包
4. recycle
对于服务端,同一个src ip,可能会是NAT后很多机器,这些机器timestamp递增性无可保证,服务器会拒绝非递增请求连接。
细节之处还得好好阅读tcp 协议栈源码了