适配器模式分为两种,一种是对象的适配器模式,另一种是类的适配器模式。我们知道C#是单继承的,C++是多继承的。类的适配器适合用于多继承的,所以这篇文章就只讲对象的适配器。
我们先来理解一下什么是适配器模式?
1、在我们的生活中其实经常需要用到适配器模式的地方,例如我们的手机充电器,我们知道我国的电源电压是220V的,但是手机电池能接受的电压是3-7V,为了使得手机电池能接受220V的电源电压,需要一个变压器,把220V电压转成3-7V的电压,那么这个变压器我们就可以理解成是一个适配器。(将不适合的电压变成适合手机电池的电压)
(手机充电器)
2、再举个例子,春晓家里有三个房间,一开始这三个房间都是睡房,有一天他想把家里的一个房间从睡房变成书房。那么你会怎么改变睡房? 把里面的东西搬光光吗?还是在原有的基础上作进一步改进?我们大多都会选择后者,这也是适配器模式里的一个要点,在原有的类的基础上作一些调整变成一个新的类。我们改变的过程,是把睡房里面不适合于书房的东西搬出来,把书房需要的东西搬进去,之后进行整理,就变成了我们想要的书房。
(睡房变书房后)
通过上面两个例子我相信你对适配器模式有了一定的认识。关键只是捉住两点,第一点是适配器模式是建立在已有类的基础上。第二点是使用已有类的方法和属性,构造出我们需要的新的类。
这么一讲我猜,你可能会觉的我们平时在做编程的时候不是经常用到适配器模式吗?是的,我们经常用到,只是一直都没有意识到这就是适配器模式!
代码实现
最后我们通过一小段C#代码来加深一下理解,我用到已有类ArrayList作一些改进,变成一个栈类,栈的特性是先进后出,我们简单的实现他先进后出就行,其他的就不实现了:
namespace 适配器模式 { class Program { static void Main(string[] args) { IStack stack = new AdapterStack(); stack.Push(1); stack.Push("Cx"); stack.Push("zz"); stack.Push("kk"); Console.WriteLine(stack.Pop()); Console.WriteLine(stack.Pop()); Console.ReadLine(); } } interface IStack { void Push(object item); object Pop(); } class AdapterStack : IStack { ArrayList adaptee; public AdapterStack() { adaptee = new ArrayList(); } /// <summary> /// 入栈 /// </summary> public void Push(object item) { adaptee.Add(item); } /// <summary> /// 出栈 /// </summary> public object Pop() { object o = adaptee[adaptee.Count - 1]; adaptee.RemoveAt(adaptee.Count - 1); return o; } } }
大话设计模式里适配器模式的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 适配器模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Player b = new Forwards("巴蒂尔"); b.Attack(); Player m = new Guards("麦克格雷迪"); m.Attack(); //Player ym = new Center("姚明"); Player ym = new Translator("姚明"); ym.Attack(); ym.Defense(); Console.Read(); } } //篮球运动员 abstract class Player { protected string name; public Player(string name) { this.name = name; } public abstract void Attack(); public abstract void Defense(); } //前锋 class Forwards : Player { public Forwards(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name); } } //中锋 class Center : Player { public Center(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name); } } //后卫 class Guards : Player { public Guards(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("后卫 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("后卫 {0} 防守", name); } } //外籍中锋 class ForeignCenter { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public void 进攻() { Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name); } public void 防守() { Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name); } } //翻译者 class Translator : Player { private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter(); public Translator(string name) : base(name) { wjzf.Name = name; } public override void Attack() { wjzf.进攻(); } public override void Defense() { wjzf.防守(); } } }
最后PS下:这篇文章参看了微软的设计模式教程和《大话设计模式》。只有少部份文字是自己对适配器的理解。