适配器模式分为两种,一种是对象的适配器模式,另一种是类的适配器模式。我们知道C#是单继承的,C++是多继承的。类的适配器适合用于多继承的,所以这篇文章就只讲对象的适配器。

我们先来理解一下什么是适配器模式?

1、在我们的生活中其实经常需要用到适配器模式的地方,例如我们的手机充电器,我们知道我国的电源电压是220V的,但是手机电池能接受的电压是3-7V,为了使得手机电池能接受220V的电源电压,需要一个变压器,把220V电压转成3-7V的电压,那么这个变压器我们就可以理解成是一个适配器。(将不适合的电压变成适合手机电池的电压)

 

(手机充电器)

 

2、再举个例子,春晓家里有三个房间,一开始这三个房间都是睡房,有一天他想把家里的一个房间从睡房变成书房。那么你会怎么改变睡房? 把里面的东西搬光光吗?还是在原有的基础上作进一步改进?我们大多都会选择后者,这也是适配器模式里的一个要点,在原有的类的基础上作一些调整变成一个新的类。我们改变的过程,是把睡房里面不适合于书房的东西搬出来,把书房需要的东西搬进去,之后进行整理,就变成了我们想要的书房。

 

 

(睡房变书房后)

通过上面两个例子我相信你对适配器模式有了一定的认识。关键只是捉住两点,第一点是适配器模式是建立在已有类的基础上。第二点是使用已有类的方法和属性,构造出我们需要的新的类。

这么一讲我猜,你可能会觉的我们平时在做编程的时候不是经常用到适配器模式吗?是的,我们经常用到,只是一直都没有意识到这就是适配器模式!

 

  代码实现

最后我们通过一小段C#代码来加深一下理解,我用到已有类ArrayList作一些改进,变成一个栈类,栈的特性是先进后出,我们简单的实现他先进后出就行,其他的就不实现了:

View Code
namespace 适配器模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IStack stack = new AdapterStack();
            stack.Push(1);
            stack.Push("Cx");
            stack.Push("zz");
            stack.Push("kk");

            Console.WriteLine(stack.Pop());
            Console.WriteLine(stack.Pop());

            Console.ReadLine();
        }
    }

    interface IStack
    {
        void Push(object item);
        object Pop();
    }

    class AdapterStack : IStack
    {
        ArrayList adaptee;
        public AdapterStack()
        {
            adaptee = new ArrayList();
        }
        /// <summary>
        /// 入栈
        /// </summary>
        public void Push(object item)
        {
            adaptee.Add(item);
        }

        /// <summary>
        /// 出栈
        /// </summary>
        public object Pop()
        {
            object o = adaptee[adaptee.Count - 1];
            adaptee.RemoveAt(adaptee.Count - 1);
            return o;
        }

    }
}

大话设计模式里适配器模式的代码:

View Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 适配器模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Player b = new Forwards("巴蒂尔");
            b.Attack();

            Player m = new Guards("麦克格雷迪");
            m.Attack();

            //Player ym = new Center("姚明");
            Player ym = new Translator("姚明");
            ym.Attack();
            ym.Defense();

            Console.Read();
        }
    }

    //篮球运动员
    abstract class Player
    {
        protected string name;
        public Player(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public abstract void Attack();
        public abstract void Defense();
    }

    //前锋
    class Forwards : Player
    {
        public Forwards(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name);
        }
    }

    //中锋
    class Center : Player
    {
        public Center(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name);
        }
    }

    //后卫
    class Guards : Player
    {
        public Guards(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("后卫 {0} 进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("后卫 {0} 防守", name);
        }
    }

    //外籍中锋
    class ForeignCenter
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public void 进攻()
        {
            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name);
        }

        public void 防守()
        {
            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name);
        }
    }

    //翻译者
    class Translator : Player
    {
        private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();

        public Translator(string name)
            : base(name)
        {
            wjzf.Name = name;
        }

        public override void Attack()
        {
            wjzf.进攻();
        }

        public override void Defense()
        {
            wjzf.防守();
        }
    }
}

 

  最后PS下:这篇文章参看了微软的设计模式教程和《大话设计模式》。只有少部份文字是自己对适配器的理解。