1、如果小于0,修改为150, 大于100,修改为100

#include <stdio.h>

void adjust(int *x)
{
    if(*x < 0)
        *x = 150;  //变量的值作为了下一个判断条件,如何避免?
    if(*x > 100)
        *x = 100;    
} 

int main(void)
{
    int a;
    puts("please input an integers.");
    printf("a = "); scanf("%d", &a);
    
    adjust(&a);
    puts("\n=================");
    printf("a  = %d\n", a);
    
    return 0; 
}

c语言 10-1_数据类型

 

 

改进:

#include <stdio.h>

void adjust(int *x)
{
    if(*x < 0)
    {
        *x = 150;
        return;
    }
    if(*x > 100)
    {
        *x = 100;
        return;
    }
} 

int main(void)
{
    int a;
    puts("please input an integers.");
    printf("a = "); scanf("%d", &a);
    
    adjust(&a);
    puts("\n=================");
    printf("a  = %d\n", a);
    
    return 0; 
}

c语言 10-1_运算符_02

 

 

言归正传:

#include <stdio.h>

void adjust(int *x)  // 形参声明为指针  数据类型 + 指针运算符 + 变量名,告诉函数接受的参数为指针 
{
    if(*x < 0)  //在函数体中使用指针运算符+指针,获取指针所指的对象,相当于对象的别名,对别名进行修改,相当于对原始变量进行修改 
    {
        *x = 0;
        return;
    }
    if(*x > 100)
    {
        *x = 100;
        return;
    }
}

int main(void)
{
    int a = -10;
    int b = 10;
    int c = 110;
    
    adjust(&a); // 实参给与指针, 取址运算符 + 对象,获取地址,生成指针。 
    adjust(&b);
    adjust(&c);
    
    puts("\n=============");
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
    printf("c = %d\n", c);
    
    return 0; 
}

c语言 10-1_数据类型_03

 

 

要想在函数中对变量进行修改,需要传入该变量的指针,然后再函数体中使用指针运算符*+指针,获取变量的别名,对别名进行处理,相当于对原始变量进行处理。