封装
封装(encapsulation) 就是把抽象出来的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作。
封装的好处
- 隐藏实现细节
- 可以对数据进行验证,保证安全合理
封装的实现步骤
- 将属性进行私有化 [不能直接修改属性]
- 提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值。
public boid setXxx(类型,参数名){
//加入数据验证的业务逻辑
属性=参数名;
}
- 提供一个公共的get方法,用于获取属性的值
public XX getXxx(){//权限判断
return xxx;
}
封装快速入门
package com.xxb.encap;
public class encap01 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("jackdfasdf");
person.setAge(150);
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.toString());
//使用构造器来指定属性
Person smith = new Person("smith", 2000, 50000);
System.out.println(smith);
}
}
class Person{
public String name;
private int age;
private double salary;
//无参构造器
public Person() {
}
//有参构造器
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//我们可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
if(name.length()>=2 && name.length()<=6){
this.name = name;
}else{
System.out.println("名字长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
this.name="无名";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//判断
if(age>=1 && age<=120){//合理范围
this.age=age;
}else{
System.out.println("你设置的年龄不对,需要在(1-120),默认年龄18");
this.age=18;//给一个默认年龄
}
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", salary=" + salary +
'}';
}
}
继承
继承可以解决代码复用,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要extends来声明继承父类即可。
- 父类又叫基类,或者超类
- 子类又叫派生类。
继承好处
- 提高的代码复用性
- 提高了代码的扩展性和维护性
继承快速入门
父类
package com.xxb.extend_;
//父类 是Pupil和Graduate的父类
public class Student {
//共有属性
public String name;
public int age;
private double score;
//共有方法
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public void showInfo() {
System.out.println("学生名" +
name +
", 年龄" + age +
", 分数" + score);
}
}
子类Graduate
package com.xxb.extend_;
public class Graduate extends Student{
public void testing(){
System.out.println("我是大学生"+name);
}
}
子类
package com.xxb.extend_;
public class Pupil extends Student {
public void testing(){
System.out.println("我是小学生"+name);
}
}
调用
package com.xxb.extend_;
public class extends01 {
public static void main(String[] args) {
Pupil pupil = new Pupil();
pupil.name="xxx";
pupil.age=10;
pupil.testing();
pupil.setScore(79);
pupil.showInfo();
System.out.println("====");
Graduate graduate = new Graduate();
graduate.name="ggg";
graduate.age=22;
graduate.testing();
graduate.setScore(100);
graduate.showInfo();
}
}
效果
继承的细节
- 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性不能在子类直接访问,要通过公共的方法去访问。
示例代码
package com.xxb.extendsDetail_;
public class ExtendsDetail {
public static void main(String[] args) {
Sub sub = new Sub();
sub.sayOk();
}
}
父类
package com.xxb.extendsDetail_;
public class Base {
//父类
public int n1=100;
protected int n2=200;
int n3=300;
private int n4=400;
//无参构造
public Base(){
System.out.println("base()....");
}
public void test100(){
System.out.println("test100");
}
protected void test200(){
System.out.println("test200");
}
void test300(){
System.out.println("test300");
}
private void test400(){
System.out.println("test400");
}
//父类提供一个public 方法,返回自己的私有属性提供给子类使用。
public int getN4(){
return n4;
}
//父类提供一个public 方法,返回自己的私有方法提供给子类使用
public void call(){
test400();
}
}
子类
package com.xxb.extendsDetail_;
public class Sub extends Base {
//子类
public Sub(){
//super(); //默认调用父类的无参构造器
System.out.println("sub()...");
}
public void sayOk(){
//我们发现 父类的非private属性和方法都可以访问
System.out.println(n1+" "+n2+" "+n3);
//使用父类的public方法获取父类的私有属性
System.out.println("n4="+getN4());
//使用父类的public方法调用父类的私有方法test400()
call();
}
}
结果示意图
- 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
- 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过。
示例代码
父类
package com.xxb.extendsDetail_;
public class Base {
//父类
public int n1=100;
protected int n2=200;
int n3=300;
private int n4=400;
//无参构造
// public Base(){
// System.out.println("base()....");
// }
// 有参构造
public Base(int n1){
System.out.println("父类的有参构造base(int n1)....");
}
public void test100(){
System.out.println("test100");
}
protected void test200(){
System.out.println("test200");
}
void test300(){
System.out.println("test300");
}
private void test400(){
System.out.println("test400");
}
//父类提供一个public 方法,返回自己的私有属性提供给子类使用。
public int getN4(){
return n4;
}
//父类提供一个public 方法,返回自己的私有方法提供给子类使用
public void call(){
test400();
}
}
子类
package com.xxb.extendsDetail_;
public class Sub extends Base {
//子类
public Sub(){
//指定父类的构造器
super(9);
System.out.println("sub()...");
}
public Sub(String name){
// 指定父类的构造器
super(8);
System.out.println("子类的有参构造器");
}
public void sayOk(){
//我们发现 父类的非private属性和方法都可以访问
System.out.println(n1+" "+n2+" "+n3);
//使用父类的public方法获取父类的私有属性
System.out.println("n4="+getN4());
//使用父类的public方法调用父类的私有方法test400()
call();
}
}
调用
package com.xxb.extendsDetail_;
public class ExtendsDetail {
public static void main(String[] args) {
Sub sub = new Sub();
sub.sayOk();
}
}
结果如下
- 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下: super(参数列表)
- super在使用时,需要放在构造器第一行,(super只能在构造器中使用)
- super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器。
- java所有类都是Object类的子类
- 父类构造器的调用不限于直接父类! 将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
- 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中的单继承机制。
- 如何让A类继承B类和C类 [A继承B,B继承C]
- 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系。
继承本质的详解
按照查找关系依次向上查找来返回信息。
super关键字
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器。
- 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性,super.属性名;
- 访问父类的方法,不能访问父类的private方法. super.方法名(参数列表);
- 访问父类的构造器: super(参数列表):只能放在构造器的第一句。
public class Bone extends Food{
public Bone(String name){
super(name);
}
}
使用super关键字的好处
- 调用父类的构造器的好处(分工明确)父类属性由父类初始化,子类的属性由自乐初始化。
- 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须使用super。如果没有重名,使用super、 this直接访问是一样的效果。
- super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类找那个有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员; 如果多个基类中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
super和this的比较
方法的重写/覆盖(override)
方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称,返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖父类的那个方法
注意事项和使用细节
- 子类的方法参数,方法名称,要和父类方法的参数,方法名称完全一样。
- 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类,比如父类返回类型时Object,子类方法返回的类型或者是String.
- 子类方法不能缩小父类方法的访问权限
- void sayOk() public void sayOk()
重载与重写的比较
多态(polymorphic)
方法或对象具有多种形态。是面对对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
方法的多态(重写和重载体现多态)
package com.xxb.ploy_;
public class PloyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载多态
A a = new A();
//传入不同的参数,就会调用不容sum方法,就提现了多态
System.out.println(a.sum(10,20));
System.out.println(a.sum(10,20,30));
B b = new B();
a.say();
b.say();
}
}
class B{
public void say(){
System.out.println("B say() 方法被调用....");
}
}
class A extends B{
public int sum(int n1,int n2){
return n1+n2;
}
public int sum(int n1,int n2,int n3){
return n1+n2+n3;
}
@Override
public void say(){
System.out.println("A say() 方法被调用");
}
}
对象的多态
注意点
- 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
- 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
- 运行类型时可以变化的
- 编译类型看定义时=号的左边, 运行类型看=号的右边
package com.xxb.ploy_;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
//因为运行时,执行到改行时,animal运行类型时Dog,所以cry就是Dog的cry
animal.cry();//Dog cry() 小狗汪汪
//运行类型时Cat
animal=new Cat();
animal.cry();//Cat cry() 小猫喵喵叫
}
}
class Animal{
public void cry(){
System.out.println("Animal cry() 动物在叫");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void cry(){
System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵叫");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void cry(){
System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪");
}
}
多态的注意事项和细节
- 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
多态的向上转型
- 本质: 父类的引用指向了子类的对象。
- 语法: 父类类型 引用名=new 子类类型();
- 特点: 编译类型看左边,运行类型看右边
- 可以调用父类中的所有成员(需要遵守访问权限)
- 不能调用子类中特有成员;
- 最终运行效果看子类的具体实现。
package com.xxb.ploy_;
public class PloyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
Animal_ animal_ = new Cat_();
//可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
animal_.eat();
//因为在编译阶段,能调用哪些成员,由编译类型来决定的。
// animal_.catchMouse() 报错
}
}
class Animal_{
String name="动物";
int age=10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}
}
class Cat_ extends Animal_{
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
多态的向下转型
- 语法: 子类类型 引用名=(子类类型) 父类引用
- 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
- 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
- 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
package com.xxb.ploy_;
public class PloyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
Animal_ animal_ = new Cat_();
//可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
animal_.eat();
//因为在编译阶段,能调用哪些成员,由编译类型来决定的。
// animal_.catchMouse() 报错
//向下转型
//语法: 子类类型 引用名=(子类类型) 父类引用;
Cat_ cat_=(Cat_) animal_;
cat_.catchMouse();
}
}
class Animal_{
String name="动物";
int age=10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}
}
class Cat_ extends Animal_{
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
属性重写的问题
属性没有重写,属性的值看左边的编译类型,编译类型时什么值就是什么值。
instanceOf
//instanceOf比较操作符,用于判断对象的类型是否为xxx类型或xxx类型的子类型
BB bb=new BB();
//判断bb是AA的子类型不
System.out.printIn(bb instanceOf AA);
java动态绑定机制
- 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
- 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明哪里使用。
案例一
package com.xxb.ploy_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
A a= new B();
System.out.println(a.sum());
System.out.println(a.sum1());
}
}
class A{
public int i=10;
public int sum(){
return getI()+10;
}
public int sum1(){
return i+10;
}
public int getI(){
return i;
}
}
class B extends A{//子类
public int i=20;
@Override
public int sum(){
return i+20;
}
@Override
public int getI(){
return i;
}
@Override
public int sum1() {
return i+10;
}
}
效果
案例二
package com.xxb.ploy_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
A a= new B();
System.out.println(a.sum());//20+10=30
System.out.println(a.sum1());
}
}
class A{
public int i=10;
//此时getI()是子类的getI()
public int sum(){
return getI()+10;
}
public int sum1(){
return i+10;
}
public int getI(){
return i;
}
}
class B extends A{//子类
public int i=20;
// @Override
// public int sum(){
// return i+20;
// }
@Override
public int getI(){
return i;
}
@Override
public int sum1() {
return i+10;
}
}
效果
案例三
package com.xxb.ploy_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
A a= new B();
System.out.println(a.sum());
System.out.println(a.sum1());
}
}
class A{
public int i=10;
public int sum(){
return getI()+10;
}
public int sum1(){
return i+10;
}
public int getI(){
return i;
}
}
class B extends A{//子类
public int i=20;
// @Override
// public int sum(){
// return i+20;
// }
@Override
public int getI(){
return i;
}
// @Override
// public int sum1() {
// return i+10;
// }
}
效果
多态的应用
多态的数组
数组的定义类型为父类的类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
案例
package com.xxb.ploy_.polyarr_;
public class PolyArray {
public static void main(String[] args) {
Person[] persons=new Person[5];
persons[0]=new Person("jack",20);
persons[1]=new Student("mck111",18,100);
persons[2]=new Student("smith",19,70);
persons[3]=new Teacher("scott",30,20000);
persons[4]=new Teacher("king",50,25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for(int i=0;i<persons.length;i++){
//person[i]编译类型Person ,运行类型时根据实际情况JVM来判断
//动态绑定机制
System.out.println(persons[i].say());
if(persons[i] instanceof Teacher){
//向下转型
Teacher teacher=(Teacher) persons[i];
teacher.teach();
}
if(persons[i] instanceof Student){
//向下转型
Student student=(Student) persons[i];
student.study();
}
}
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
//返回名字和年龄
public String say(){
return name+"\t"+age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
class Student extends Person{
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重新父类say
@Override
public String say() {
return super.say()+" score="+score;
}
//学生特有的方法
public void study(){
System.out.println("学生 "+getName()+" 正在学习");
}
}
class Teacher extends Person{
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//重写父类的say方法
@Override
public String say() {
return super.say()+" salary="+salary;
}
//teacher特有的方法teach
public void teach(){
System.out.println("老师 "+getName()+" 正在讲课...");
}
}
效果
多态的参数
方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型。
案例
package com.xxb.ploy_.polyparameter;
public class PloyParameter {
public static void main(String[] args) {
Worker tom = new Worker("tom", 2500);
Manager milan = new Manager("milan", 5000, 20000);
PloyParameter.showEmpAnual(tom);
PloyParameter.showEmpAnual(milan);
PloyParameter.testWork(tom);
PloyParameter.testWork(milan);
}
//实现获取任何员工对象的年工资
public static void showEmpAnual(Employee e){
System.out.println(e.getAnnual());
}
public static void testWork(Employee e){
//向下转型
if(e instanceof Worker){
((Worker) e).work();
}
//向下转型
if(e instanceof Manager){
((Manager) e).manage();
}
}
}
//员工类
class Employee{
private String name;
private double salary;
public Employee(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
//获取年工资
public double getAnnual(){
return 12*salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
class Worker extends Employee{
public Worker(String name, double salary) {
super(name, salary);
}
public void work(){
System.out.println("普通员工 "+getName()+" is working");
}
@Override
public double getAnnual(){
return super.getAnnual();
}
}
class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(String name,double salary,double bonus){
super(name,salary);
this.bonus=bonus;
}
//
public void manage(){
System.out.println("经理 "+getName()+" is managing");
}
//重写获取年薪的方法
@Override
public double getAnnual() {
return super.getAnnual()+bonus;
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
}
效果
类变量(静态变量)
静态(static)变量是所有对象共享。
快速入门
package com.xxb.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Child{
private String name;
//定义一个静态变量 该变量最大的特点就是会被Child类的所有的对象实例共享
public static int count=0;
public Child(String name){
this.name=name;
}
public void join(){
System.out.println(name+" 加入了游戏。。。");
}
}
类变量内存布局
静态变量放在gc堆中(jdk8以上)
访问方式
//类名.静态变量名
Child.count
//对象名.静态变量名
child1.count
类变量使用细节
类方法(静态方法)
访问形式
//访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
//调用 类名.类方法名 或者 对象名.类方法名
类方法使用场景
类方法的使用细节
main方法
基本语法
代码块
抽象类
final关键字
final可以修饰类、属性、方法和局部变量
在某些情况下,会使用到final
- 当不希望类被继承时,可以用final修饰
- 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。
- 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰。
- 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰。
package com.xxb.final_;
public class Final01 {
public static void main(String[] args) {
E e = new E();
// e.TAX_RATE=0.09;
}
}
//A类不能被其他类继承,可以使用final修饰 A类
final class A{
}
//class B extends A{
//
//}
class C{
//要求hi方法不能被子类重写,可以使用final修饰hi方法
public final void hi(){}
}
class D extends C{
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("重写了C类的hi方法");
// }
}
//当不希望类的某个属性的值不能被修改,可以用final修饰。
class E {
public final static double TAX_RATE=0.08;
}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F{
public void cry(){
final double NUM=0.01;
// NUM=0.9;
System.out.println("NUM"+NUM);
}
}
final使用细节
- final修饰的属性又叫常量,一般用xx_xx_xx来命名
- final修饰属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:
- 定义时: 如 public final double TAX_RATE=0.08;
- 在构造器中
- 在代码块中
- 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
- 定义时
- 在静态代码块 不能再构造器中赋值
- final类不能继承,但是可实例化对象
- 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
- 一般来说:如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
- final不能修饰构造方法(即构造器)
- final和static往往搭配使用,效率更高(不会导致类的加载),底层编译器做了优化处理。
- 包装类(Interger,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。
抽象类使用场景
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。
抽象类会被继承,有其子类去实现其抽象方法。
abstract class Animal{
String name;
int age;
public abstract void eat();
}
抽象类简介
- 用 abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫做抽象类,访问修饰符 abstract 类名{}
- 用 abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法。
- 访问修饰符 abstract返回类型 方法名(参数列表); //没有方法体。
- 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计后,让子类继承并实现抽象类()
- 抽象类,在框架和设计模式使用较多。
抽象类使用的注意细节
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类不一定要包含abstract方法, 也就是说,抽象类可以没有abstract方法
- 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
- abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的。
- 抽象类可以有任意成员[因为抽象类还是类],比如: 非抽象方法、构造器、静态属性等等。
- 抽象方法不能有主体,即不能实现
- 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己声明为abstract类。
- 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
抽象类的最佳实践-模板设计模式
package com.xxb.abstract_;
public class templateTest {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime();
}
}
abstract class Template{ //抽象类-模板设计模式
public abstract void job(); //抽象方法
public void calculateTime(){
//得到开始的时间
long start=System.currentTimeMillis();
job();//这里的job是子类的job(),动态机制绑定
//得到结束的时间
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println(" 执行时间 "+(end-start));
}
}
class AA extends Template{
@Override
public void job() {
long num =0;
for(long i=1;i<=80000;i++){
num+=i;
}
}
}
接口
接口快速入门
package com.xxb.interface_;
public class interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机,相机对象
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
//接入手机
computer.work(phone);
System.out.println("=======");
//接入相机
computer.work(camera);
}
}
//接口
interface UsbInterface{
//规定接口的相关方法 规范
public void start();
public void stop();
}
//手机
class Phone implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作");
}
}
//相机
class Camera implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作");
}
}
class Computer{
public void work(UsbInterface usbInterface){
//通过接口,来调用
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
效果图
接口基本介绍
interface 接口名{
//属性
//方法(1.抽象方法,2,默认实现方法 3.静态方法)
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
小结:
- 在Jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体
- Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有房的具体实现。
interface AInterface{
//写属性
public int n1=10;
//写方法
//在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
public void hi();
//在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
default public void ok(){
System.out.println("ok");
}
//在jdk8以后,可以有静态方法
public static void cry(){
System.out.println("cry");
}
}
接口的应用场景
- 用于同一规范
接口的细节
- 接口不能被实例化
- 接口中所有的方法都是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstaract修饰
- 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
- 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
- 一个类同时可以实现多个接口
- 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符
- 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
- 一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口。
package com.xxb.interface02_;
public class InterfaceDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//说明n1是static
System.out.println(IB.n1);
}
}
interface IB{
//接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符
int n1=10;
void hi();
}
interface IC{
void say();
}
//接口不能继承其他的类,但是可以继承多个接口
interface ID extends IB,IC{
}
class Pig implements IB,IC{
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}
接口与继承的比较
继承是先天能力,接口是后天去努力实现的能力
当子类继承了父类,就自动拥有父类的功能,如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式了扩展。
实现接口是对java单继承机制的一种补充。
区别
- 继承的加载主要在于:解决代码的复用性和可维护性
- 接口的加载主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。
- 接口在一定程度上实现代码解耦。
- 继承时is-a的关系, 接口是like-a的关系
package com.xxb.interface03_;
public class ExtendsVSInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey tx = new LittleMonkey("tx");
tx.climbing();
tx.swimming();
tx.flying();
}
}
//猴子
class Monkey{
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing(){
System.out.println(this.name+"猴子会爬树");
}
public String getName() {
return name;
}
}
//接口
interface Fishable{
void swimming();
}
interface Birdable{
void flying();
}
//继承
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable{
public LittleMonkey(String name){
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName()+"通过向鱼学习,学会了游泳");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName()+"通过向鸟儿学习,学会了飞行");
}
}
效果图
接口多态
package com.xxb.interface_;
public class interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机,相机对象
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
//接入手机
computer.work(phone);
System.out.println("=======");
//接入相机
computer.work(camera);
//多态数组---接口类型数组
UsbInterface[] usbs=new UsbInterface[2];
usbs[0]=new Phone();
usbs[1]=new Camera();
}
}
//接口
interface UsbInterface{
//规定接口的相关方法 规范
public void start();
public void stop();
}
//手机
class Phone implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作");
}
}
//相机
class Camera implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作");
}
}
class Computer{
//接口多态的体现,
//接收了 实现了 UsbInterface接口的 类的对象实例
public void work(UsbInterface usbInterface){
//通过接口,来调用
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
interface AInterface{
//写属性
public int n1=10;
//写方法
//在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
public void hi();
//在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
default public void ok(){
System.out.println("ok");
}
//在jdk8以后,可以有静态方法
public static void cry(){
System.out.println("cry");
}
}
接口多态传递
package com.xxb.interface04_;
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig=new Teacher();
//如果IG继承了IH接口,Teacher类实现了IG接口
//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口。
//这就是 接口多态传递
IH ih=new Teacher();
}
}
interface IH{}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{
}
内部类
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以提现类与类之间的包含关系。
补充:类的五大成员: 属性,方法,构造器,代码块、内部类。
demo
package com.xxb.innerclass_;
//外部其他类
public class InnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//外部类
class Outer{
//属性
private int n1=100;
//构造器
public Outer(int n1){
this.n1=n1;
}
//方法
public void m1(){
System.out.println("m1()");
}
//代码块
{
System.out.println("代码块。。。");
}
//内部类
class Inner{
}
}
局部内部类
局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
- 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰。因为局部变量也可以使用final
- 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
- 局部内部类---访问----> 外部类的成员 [访问方式:直接访问]
- 外部类---访问---> 局部内部类的成员
- 访问方式: 创建对象, 再访问(注意:必须在作用域内)
- 外部其他类---不能访问---> 局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
- 如果外部内核局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
注意:
- 局部内部类定义在方法中/代码块
- 作用域在方法体或者代码块中
- 本质仍然是一个类
package com.xxb.localInnerClass;
/**
* 演示内部类的使用
*/
public class LocalInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer02 outer02 = new Outer02();
outer02.m1();
}
}
//外部类
class Outer02{
private int n1=100;
private void m2(){
System.out.println("outer02 m2");
}//私有方法
public void m1(){//方法
//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法体中
//2.不能添加访问修饰符,但是可以使用final修饰
//3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
class Inner02{//局部内部类(本质仍然是一个类)
//4.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
private int n1=800;
public void f1(){
//5.局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面外部类n1和m2()
//7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员。
//使用(外部类名.this.成员)去访问
//Outer02.this 本质就是外部类实例对象,哪个对象调用m1方法,Outer02.this就是哪个对象。
System.out.println("n1= "+n1+" 外部类的n1="+Outer02.this.n1);
m2();
}
}
//6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可。
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.f1();
}
}
匿名内部类
匿名内部类解读
- 本质是一个类
- 该类没有名字
- 同时还是一个对象
package com.xxb.AnonymousInnerClass;
/**
* 演示匿名内部类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
//外部类
class Outer04{
private int n1=10;
//方法
public void method(){
//基于接口的匿名内部类
//需求: 想使用IA接口,并创建对象 该类只是使用一次,后面不再使用
//可以使用匿名内部类来简化开发
//匿名内部类智能使用一次
//tiger的编译类型 IA
//tiger的运行类型 就是匿名内部类
/**
* 底层
* class Xxx implements IA{
* @Override
* public void cry(){
* System.out.println("老虎叫");
* }
* }
*/
IA tiger=new IA(){
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫");
}
};
tiger.cry();
//运行类型
System.out.println("tiger的运行类型="+tiger.getClass());
}
}
interface IA{
public void cry();
}
class Father{
public Father(String name) {
super();
}
public void test(){
}
}
匿名内部类的使用
package com.xxb.AnonymousInnerClass;
/**
* 演示匿名内部类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
//外部类
class Outer04{
private int n1=10;
//方法
public void method(){
//基于接口的匿名内部类
//需求: 想使用IA接口,并创建对象 该类只是使用一次,后面不再使用
//可以使用匿名内部类来简化开发
//匿名内部类智能使用一次
//tiger的编译类型 IA
//tiger的运行类型 就是匿名内部类
/**
* 底层
* class Xxx implements IA{
* @Override
* public void cry(){
* System.out.println("老虎叫");
* }
* }
*/
IA tiger=new IA(){
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫");
}
};
tiger.cry();
//运行类型
System.out.println("tiger的运行类型="+tiger.getClass());
//演示基于类的匿名内部类
//分析
//1. father编译类型 Father
//2. father运行类型 匿名内部类 Outer04$2
/**
* class Outer04$2 extends Father{}
*/
Father father=new Father("jack"){
@Override
public void test(){
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
};
System.out.println("father对象的运行类型="+father.getClass());
father.test();
//0749
//基于抽象类的匿名内部类
Animal animal=new Animal(){
@Override
void eat() {
System.out.println("小狗吃馒头");
}
};
//调用
animal.eat();
}
}
interface IA{
public void cry();
}
class Father{
public Father(String name) {
super();
}
public void test(){
}
}
abstract class Animal{
abstract void eat();
}
匿名内部类细节
package com.xxb.AnonymousInnerClassDetail;
public class AnonymousInnerClassDetail {
public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05();
outer05.f1();
}
}
class Outer05{
private int n1=99;
public void f1(){
//创建一个基于类的匿名内部类
Person p=new Person(){
private int n1=88;
@Override
public void hi(){
System.out.println("匿名内部类重写了hi方法 ni="+n1);
System.out.println("外部内的n1= "+Outer05.this.n1);
}
};
p.hi();//动态绑定,运行类型时Outer05$1
//也可以直接调用
new Person(){
@Override
public void hi(){
System.out.println("匿名内部类重写了hi,哈哈");
}
@Override
public void ok(String str){
super.ok(str);
}
}.ok("jack");
}
}
//类
class Person{
public void hi(){
System.out.println("Person hi()");
}
public void ok(String str){
System.out.println("Person ok() "+str);
}
}
匿名内部类的实践
使用场景
- 把匿名内部类当做实参传递,简洁高效
package com.xxb.InnerClassExe;
public class InnerClassExecise01 {
public static void main(String[] args) {
//当做实参直接传递,简洁高效
f1(new IA(){
@Override
public void show(){
System.out.println("这是一幅画");
}
});
}
//静态方法
public static void f1(IA ia){
ia.show();
}
}
//接口
interface IA{
void show();
}
实践2
package com.xxb.InnerClass02;
public class InnerClass02 {
public static void main(String[] args) {
CellPhone cellPhone = new CellPhone();
//一个闹钟
cellPhone.alarmClock(new Bell() {
@Override
public void ring() {
System.out.println("兰州人该起床了");
}
});
//第二个闹钟
cellPhone.alarmClock(new Bell(){
@Override
public void ring(){
System.out.println("小伙伴们该上课了");
}
});
}
}
interface Bell{
void ring();
}
class CellPhone{
public void alarmClock(Bell bell){
bell.ring();
}
}
成员内部类(定义在外部类的成员位置上)
成员内部类的使用
成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。
- 可以添加任意访问修饰符(public protected, 默认, private),因为它的定位就是一个成员
- 作用域和外部类的其他成员一样,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
- 成员内部类-----访问-----外部类(比如属性)[访问方式: 直接访问]
- 外部类----访问-----内部类(说明) [访问方式: 创建对象,再访问]
- 外部其他类-----访问------>成员内部类
- 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
package com.xxb.MemberInner;
public class MemberInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer01 outer01 = new Outer01();
outer01.t1();
//外部其他类使用 成员内部类
//Outer01.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当作是Outer01成员
Outer01.Inner08 inner08 = outer01.new Inner08();
inner08.say();
//第二种方式: 在外部类中,编写一个方法,可以放回Inner08对象
Outer01.Inner08 inner08Instance = outer01.getInner08Instance();
inner08Instance.say();
}
}
class Outer01{//外部类
private int n1=10;
public String name="张三";
private void hi(){
System.out.println("hi()方法...");
}
class Inner08{
//成员内部类
public double sal=99.8;
private int n1=66;
public void say(){
//就近原则 n1=66;
System.out.println("Outer01的n1= "+n1+" outer01的name= "+name+" 外部类的n1= "+Outer01.this.n1);
//调用外部类方法
hi();
}
}
//返回一个成员内部类实例对象
public Inner08 getInner08Instance(){
return new Inner08();
}
//写方法
public void t1(){
//使用成员内部类
Inner08 inner08=new Inner08();
inner08.say();
System.out.println(inner08.sal);
}
}
静态内部类(定义在外部类的成员位置上)
说明: 静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
- 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能访问非静态成员
- 可以添加任意访问修饰符(public,proteccted,默认,private),因为它的定位就是一个成员
- 作用域:同其他的成员,为整个类体
- 静态内部类---访问---> 外部类 访问方式: 创建对象,再访问
- 外部类-----访问---> 静态内部类 访问方式: 创建对象,再访问
- 外部其他类---> 访问---->静态内部类
- 如果外部类和静态内部类的成员重名的时候,静态内部类访问的时候, 默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问。
package com.xxb.staticInnerClass;
public class StaticInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer01 outer01 = new Outer01();
outer01.show();
//外部其他类 使用静态内部类
//方式一
//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问()
Outer01.Inner02 inner02 = new Outer01.Inner02();
inner02.say();
//方式二
//编写一个方法,返回一个静态内部类的对象实例
Outer01.Inner02 inner021 = Outer01.getInner02();
inner021.say();
}
}
class Outer01{
private int n1=10;
private static String name="张三";
static class Inner02{
private static String name="测试";
public void say(){
System.out.println(name+" 外部类name= "+Outer01.name);
//不能直接访问外部类的非静态成员
// System.out.println(n1);
}
}
//外部类使用内部类
public void show(){
new Inner02().say();
}
public static Inner02 getInner02(){
return new Inner02();
}
}