查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial、SpriteMaterial、MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material的可见性.visible属性,也就是说无论点模型Points、线模型Line或网格模型Mesh默认都是可见的。如果想隐藏一个模型可以设置该模型材质的.visible属性值为true。

// 隐藏网格模型mesh,visible的默认值是true
mesh.material.visible =false
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// 使网格模型mesh处于显示状态
mesh.material.visible =true
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隐藏一个层级模型
如果一个模型对象包含了多个网格模型Mesh,嵌套了很多层,形成了一个树结构,只有根部节点是网格模型Mesh,中间节点都是组对象Group或Object3D对象。如果你想通过控制材质的.visible属性批量隐藏该模型对象下的所有网格模型Mesh,首先需要做的就是要递归遍历树结构找到所有的网格模型Mesh,然后把所有网格模型Mesh材质的.visible属性设置为false。

通过对象的.traverse()方法递归遍历一个模型,然后通过对象的类型属性.type判断该对象是不是网格模型对象Mesh,如果是的话执行obj.material.visible =false。

modelObject.traverse(function(obj) {
if (obj.type === "Mesh") {
obj.material.visible =false
}
})
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属性.visible本质
如果你有兴趣了解Three.js底层知识,可以阅读这段话,根据提示深入研究,如果没有兴趣,可以跳过,只要会使用.visible就可以了。

Three.js的WebGL渲染器WebGLRenderer在渲染一个点Points、线Line、网格Mesh等模型对象的时候,会判断它绑定材质的.visible属性值,如果一个模型绑定材质的.visible属性是false,该模型就不会被渲染,具体可以阅读src目录下的WebGLRenderer.js源码。
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