图片的剪裁
没有调用transform方法的时候,在Glide调用into方法时,会根据你设置的ScaleType来判断处理。
ImageView 缩放裁剪
ImageView 默认的 ScaleType 是 FIT_CENTER
当图片大于视图,CENTER_INSIDE 逻辑与 FIT_CENTER 一致,当 图片小于视图时,CENTER_INSIDE 逻辑与 CENTER 一致。
//---ImageView
public enum ScaleType {
//不缩放 ,图片与控件 左上角 对齐,当图片大小超过控件时将被 裁剪
MATRIX (0),
/**
* 填充
*/
FIT_XY (1),
//自适应控件, 不剪裁 ,在不超过控件的前提下,等比 缩放 到 最大 ,靠左(上)显示
FIT_START (2),
//自适应控件, 不剪裁 ,在不超过控件的前提下,等比 缩放 到 最大 ,居中显示
FIT_CENTER (3),
//自适应控件, 不剪裁 ,在不超过控件的前提下,等比 缩放 到 最大 ,靠右(下)显示
FIT_END (4),
//不缩放 ,图片与控件 中心点 对齐,当图片大小超过控件时将被 裁剪
CENTER (5),
//以填满整个控件为目标,等比缩放,超过控件时将被 裁剪 ( 宽高都要填满 ,所以只要图片宽高比与控件宽高比不同时,一定会被剪裁)
CENTER_CROP (6),
//以完整显示图片为目标, 不剪裁 ,当显示不下的时候将缩放,能够显示的情况下不缩放
CENTER_INSIDE (7);
ScaleType(int ni) {
nativeInt = ni;
}
final int nativeInt;
}
图片预处理(圆角,高斯模糊)
使用多个transform
transform方法是不支持多次调用的,如果你调用了两次,那么第二次的会覆盖了第一次的效果
但是他有一个重载的方法可以传入多个对象,这样传入的变形器都能够生效
Glide.with(this).load(url).transform(new
CircleTransform(this),new CornersTransform(this,50)).into(iv1);
与 fitCenter()、CenterCrop()、CircleCrop() 冲突(该方法也是通过transform实现,会被覆盖)
This will override previous calls to {@link #dontTransform()}
自定义圆角
Glide.with(this).load(url).transform(new CornersTransform(this,50)).into(iv1);
public class CornersTransform extends BitmapTransformation {
private float radius;
public CornersTransform(Context context) {
super(context);
radius = 10;
}
public CornersTransform(Context context, float radius) {
super(context);
this.radius = radius;
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return cornersCrop(pool, toTransform);
}
private Bitmap cornersCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
图片压缩
图片质量
图片质量类型
ARGB_8888 :32位图,带透明度,每个像素占4个字节
ARGB_4444 :16位图,带透明度,每个像素占2个字节
RGB_565 :16位图,不带透明度,每个像素占2个字节
ALPHA_8 :32位图,只有透明度,不带颜色,每个像素占4个字节
(A代表透明度,RGB代表红绿蓝:即颜色)
图片默认质量
Picasso的默认质量是 ARGB_8888
Glide的默认质量则为 RGB_565
加载一张4000 * 2000px的图片
Picasso需要占用的内存为: 32MB
4000 * 2000 * 4 / 1024 / 1024 = 30 (MB)
Glide需要占用的内存为: 16MB
4000 * 2000 * 2 / 1024 / 1024 = 15 (MB)
如果不做图片压缩,哪怕 ImageView 的宽高只有10px,同样会占用那么多内存,很容易就 OOM 了。
压缩
使用 override 方法
Glide.with(this).load(mUrl).override(300,300).into(mIv);
GlideModule
Glide 加载 GIF 和 MP4
GIF
GIF与普通图片加载方式一致
仅静态展示第一帧(asBitmap())
Glide.with(this).load(mGifUrl).asBitmap().placeholder(R.mipmap.place).error(R.mipmap.icon_photo_error).into(mIv);
仅加载gif(adGif())
Glide.with(this).load(mGifUrl).asGif().placeholder(R.mipmap.place).error(R.mipmap.icon_photo_error).into(mIv);
MP4
Glide只会加载本地视频的第一帧,也就是缩略图,而且其实加载缩略图的时候也无需转化为Uri,直接把File丢进去就行了
缓存
本地磁盘缓存大小 250MB
内存缓存最大空间 进程最大可用内存 * 0.4
磁盘缓存目录
磁盘缓存目录: 项目/cache/image_manager_disk_cache
Glide的内存缓存和磁盘缓存的配置相互没有直接影响,所以可以同时进行配置
内存缓存策略(skipMemoryCache)
Glide默认是会在内存中缓存处理图(RESULT)的.
可以通过调用skipMemoryCache(true)来设置跳过内存缓存
//跳过内存缓存
Glide.with(this).load(mUrl).skipMemoryCache(true).into(mIv);
调用skipMemoryCache(false)没有代码上的意义,因为Glide默认就是不跳过内存缓存的,但是显示调用这个方法,可以让别人一目了然的知道你这次请求是会在内存中缓存的,所以还是建议显示调用一下这个方法来表明你的内存缓存策略
磁盘缓存策略(diskCacheStrategy)
Glide磁盘缓存策略分为四种,默认的是RESULT(默认值这一点网上很多文章都写错了,但是这一点很重要):
1.ALL:缓存原图(SOURCE)和处理图(RESULT)
2.NONE:什么都不缓存
3.SOURCE:只缓存原图(SOURCE)
4.RESULT:只缓存处理图(RESULT) —默认值
清除所有缓存
清除所有内存缓存(需要在Ui线程操作)
Glide.get(this).clearMemory();
清除所有磁盘缓存(需要在子线程操作)
Glide.get(MainActivity.this).clearDiskCache();
注:在使用中的资源不会被清除
由于文件名被哈希过,所以没有清除单个缓存的好方法
>>>按时吃饭,多喝热水,适量锻炼,祝你平安