只要手机有GPS模块,可以用HTML5的Geolocation接口获取
在HTML5中,geolocation作为navigator的一个属性出现,它本身是一个对象,拥有三个方法:
- getCurrentPosition
- watchPosition
- clearWatch
//判断浏览器是否支持geolocation if(navigator.geolocation){ // getCurrentPosition支持三个参数 // getSuccess是执行成功的回调函数 // getError是失败的回调函数 // getOptions是一个对象,用于设置getCurrentPosition的参数 // 后两个不是必要参数 var getOptions = { //是否使用高精度设备,如GPS。默认是true enableHighAccuracy:true, //超时时间,单位毫秒,默认为0 timeout:5000, //使用设置时间内的缓存数据,单位毫秒 //默认为0,即始终请求新数据 //如设为Infinity,则始终使用缓存数据 maximumAge:0 }; navigator.geolocation.getCurrentPosition(getSuccess, getError, getOptions); //成功回调 function getSuccess(position){ // getCurrentPosition执行成功后,会把getSuccess传一个position对象 // position有两个属性,coords和timeStamp // timeStamp表示地理数据创建的时间?????? // coords是一个对象,包含了地理位置数据 console.log(position.timeStamp); // 估算的纬度 console.log(position.coords.latitude); // 估算的经度 console.log(position.coords.longitude); // 估算的高度 (以米为单位的海拔值) console.log(position.coords.altitude); // 所得经度和纬度的估算精度,以米为单位 console.log(position.coords.accuracy); // 所得高度的估算精度,以米为单位 console.log(position.coords.altitudeAccuracy); // 宿主设备的当前移动方向,以度为单位,相对于正北方向顺时针方向计算 console.log(position.coords.heading); // 设备的当前对地速度,以米/秒为单位 console.log(position.coords.speed); // 除上述结果外,Firefox还提供了另外一个属性address if(position.address){ //通过address,可以获得国家、省份、城市 console.log(position.address.country); console.log(position.address.province); console.log(position.address.city); } } //失败回调 function getError(error){ // 执行失败的回调函数,会接受一个error对象作为参数 // error拥有一个code属性和三个常量属性TIMEOUT、PERMISSION_DENIED、POSITION_UNAVAILABLE // 执行失败时,code属性会指向三个常量中的一个,从而指明错误原因 switch(error.code){ case error.TIMEOUT: console.log('超时'); break; case error.PERMISSION_DENIED: console.log('用户拒绝提供地理位置'); break; case error.POSITION_UNAVAILABLE: console.log('地理位置不可用'); break; default: break; } } // watchPosition方法一样可以设置三个参数 // 使用方法和getCurrentPosition方法一致,只是执行效果不同。 // getCurrentPosition只执行一次 // watchPosition只要设备位置发生变化,就会执行 var watcher_id = navigator.geolocation.watchPosition(getSuccess, getError, getOptions); //clearwatch用于终止watchPosition方法 clearWatch(watcher_id); }