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缓存基础知识

缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。 缓存最适用于不经常更改的 数据,生成 成本很高。 通过缓存,可以比从数据源返回的数据的副本速度快得多。 应该对应用进行编写和测试,使其 永不 依赖于缓存的数据。


ASP.NET Core 支持多个不同的缓存。 最简单的缓存基于 IMemoryCache。 IMemoryCache 表示存储在 web 服务器的内存中的缓存。 在服务器场上运行的应用 (多台服务器) 应确保会话在使用内存中缓存时处于粘滞状态。 粘滞会话确保来自客户端的后续请求都将发送到相同的服务器。


内存中缓存可以存储任何对象。 分布式缓存接口仅限 byte[] 。 内存中和分布式缓存将缓存项作为键值对。


缓存指南

代码应始终具有回退选项,以获取数据,而 不是依赖于可用的缓存值。

缓存使用稀有资源内存,限制缓存增长:

不要 使用外部 输入作为缓存键。

使用过期限制缓存增长。

使用 SetSize、Size 和 SizeLimit 限制缓存大小]。 ASP.NET Core 运行时不会根据内存 压力限制缓存 大小。 开发人员需要限制缓存大小。

使用

DI注入

创建一个NetCore控制台项目,进行缓存的项目演示。


控制台项目只有一个初始化的Program.cs文件。基于NetCore www.xuanqisj.com进行项目编码,每一步就是创建一个基础模板,使用依赖注入的方式。


nuget install Microsoft.Extensions.Hosting

  public static class Program

    {

        static async void Main(string[] args)

        {

           var builder = new HostBuilder().ConfigureServices((context, service) =>

            {


            });


           await builder.RunConsoleAsync();

        }

    }

注入缓存服务,控制台需要下载库 Microsoft.Extensions.Caching.Memory


nuget install Microsoft.Extensions.Caching.Memory

  public static class Program

    {

        static async void Main(string[] args)

        {

           var builder = new HostBuilder().ConfigureServices((context, service) =>

            {

        service.AddMemoryCache();

        

              service.AddScoped<CacheService>();//实际测试服务


              service.AddHostedService<BackgroundJob>();//后台执行方法

            });


           await builder.RunConsoleAsync();

        }

    }

后台服务


public class BackgroundJob : IHostedService

    {

        private readonly CacheService _cacheService;


        public BackgroundJob(CacheService cacheService)

        {

            _cacheService = cacheService;

        }


        public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)

        {

            _cacheService.Action();


            return Task.CompletedTask;

        }


        public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)

        {

            return Task.CompletedTask;

        }

    }

MemoryCache使用总结

通过构造函数自动注入IMemoryCache


public class CacheService

{

    private readonly IMemoryCache _memoryCache;


    public CacheService(IMemoryCache memoryCache)

    {

    _memoryCache = memoryCache;

    }

}

最基本的使用

Set方法根据Key设置缓存,默认缓存不过期


Get方法根据Key取出缓存


/// <summary>

/// 缓存设置

/// </summary>

public void BaseCache()

{

    string cacheKey = "timestamp";

    //set cache

    _memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString());


    //get cache

    Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheKey));

}

IMemoryCache提供一些好的语法糖供开发者使用,具体内容看下方文档


/// <summary>

/// 特殊方法的使用

/// </summary>

public void ActionUse()

{

    //场景-如果缓存存在,取出。如果缓存不存在,写入

    //原始写法

    string cacheKey = "timestamp";

    if (_memoryCache.Get(cacheKey) != null)

    {

        _memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString());

    }

    else

    {

        Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheKey));

    }


    //新写法

    var dataCacheValue = _memoryCache.GetOrCreate(cacheKey, entry =>

     {

         return DateTime.Now.ToString();

     });

    Console.WriteLine(dataCacheValue);


    //删除缓存

    _memoryCache.Remove(cacheKey);


    //场景 判断缓存是否存在的同时取出缓存数据

    _memoryCache.TryGetValue(cacheKey, out string cacheValue);

    Console.WriteLine(cacheValue);


}

缓存过期策略

设置缓存常用的方式主要是以下二种


绝对到期(指定在一个固定的时间点到期)

滑动到期(在一个时间长度内没有被命中则过期)

组合过期 (绝对过期+滑动过期)

绝对到期

过期策略 5秒后过期


//set absolute cache

string cacheKey = "absoluteKey";

_memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString(), TimeSpan.FromSeconds(5));


//get absolute cache

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

    Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheKey));

    Thread.Sleep(1000);

}

滑动到期

过期策略 2秒的滑动过期时间,如果2秒内有访问,过期时间延后。当2秒的区间内没有访问,缓存过期


//set slibing cache

string cacheSlibingKey = "slibingKey";

MemoryCacheEntryOptions options = new MemoryCacheEntryOptions();

options.SlidingExpiration = TimeSpan.FromSeconds(2);


_memoryCache.Set(cacheSlibingKey, DateTime.Now.ToString(), options);


//get slibing cache

for (int i = 0; i < 2; i++)

{

    Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheSlibingKey));

    Thread.Sleep(1000);

}

for (int i = 0; i < 2; i++)

{

    Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheSlibingKey));

}

组合过期

过期策略


6秒绝对过期+2秒滑动过期


满足任意一个缓存都将失效


string cacheCombineKey = "combineKey";

MemoryCacheEntryOptions combineOptions = new MemoryCacheEntryOptions();

combineOptions.SlidingExpiration = TimeSpan.FromSeconds(2);

combineOptions.AbsoluteExpiration = DateTime.Now.AddSeconds(6);


_memoryCache.Set(cacheCombineKey, DateTime.Now.ToString(), combineOptions);


//get slibing cache

for (int i = 0; i < 2; i++)

{

    Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheCombineKey));

    Thread.Sleep(1000);

}


for (int i = 0; i < 6; i++)

{

    Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine(i+"|" + _memoryCache.Get(cacheCombineKey));

}


Console.WriteLine("------------combineKey End----------------");

缓存状态变化事件

当缓存更新、删除时触发一个回调事件,记录缓存变化的内容。


/// <summary>

/// cache状态变化回调

/// </summary>

public void CacheStateCallback()

{

    MemoryCacheEntryOptions options = new MemoryCacheEntryOptions();

    options.AbsoluteExpiration = DateTime.Now.AddSeconds(3

        );

    options.RegisterPostEvictionCallback(MyCallback, this);


    //show callback console

    string cacheKey = "absoluteKey";

    _memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString(), options);


    Thread.Sleep(500);

    _memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString(), options);


    _memoryCache.Remove(cacheKey);


}


private static void MyCallback(object key, object value, EvictionReason reason, object state)

{

    var message = $"Cache entry state change:{key} {value} {reason} {state}";

    ((CacheService)state)._memoryCache.Set("callbackMessage", message);


    Console.WriteLine(message);

}

缓存依赖策略

设置一个缓存A 设置一个缓存B,依赖于缓存A 如果缓存A失效,缓存B也失效


/// <summary>

/// 缓存依赖策略

/// </summary>

public void CacheDependencyPolicy()

{

    string DependentCTS = "DependentCTS";

    string cacheKeyParent = "CacheKeys.Parent";

    string cacheKeyChild = "CacheKeys.Child";


    var cts = new CancellationTokenSource();

    _memoryCache.Set(DependentCTS, cts);


    //创建一个cache策略

    using (var entry = _memoryCache.CreateEntry(cacheKeyParent))

    {

        //当前key对应的值

        entry.Value = "parent" + DateTime.Now;


        //当前key对应的回调事件

        entry.RegisterPostEvictionCallback(MyCallback, this);


        //基于些key创建一个依赖缓存

        _memoryCache.Set(cacheKeyChild, "child" + DateTime.Now, new CancellationChangeToken(cts.Token));

    }


    string ParentCachedTime = _memoryCache.Get<string>(cacheKeyParent);

    string ChildCachedTime = _memoryCache.Get<string>(cacheKeyChild);

    string callBackMsg = _memoryCache.Get<string>("callbackMessage");

    Console.WriteLine("第一次获取");

    Console.WriteLine(ParentCachedTime + "|" + ChildCachedTime + "|" + callBackMsg);


    //移除parentKey

    _memoryCache.Get<CancellationTokenSource>(DependentCTS).Cancel();

    Thread.Sleep(1000);


    ParentCachedTime = _memoryCache.Get<string>(cacheKeyParent);

    ChildCachedTime = _memoryCache.Get<string>(cacheKeyChild);

    callBackMsg = _memoryCache.Get<string>("callbackMessage");

    Console.WriteLine("第二次获取");

    Console.WriteLine(ParentCachedTime + "|" + ChildCachedTime + "|" + callBackMsg);