ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015。

  虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了...

  在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看。

  最常用的ES6特性:​​let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments。​​这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。

let, const

  这两个的用途与​​var​​类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。首先来看下面这个例子:



var name = 'zach'

while (true) {
var name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}

console.log(name) //obama


  使用  ​​var ​​两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。(内层覆盖外层的变量可能不大好理解,其实就是后面的赋值覆盖了前面的)

  而​​let​​则实际上为JavaScript新增了块级作用域用它所声明的变量,只在​​let​​命令所在的代码块内有效



let name = 'zach'

while (true) {
let name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}

console.log(name) //zach


  另外一个​​var​​带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:



var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10


  上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的  i  值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。



var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6


  再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。



var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}

//我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。
function iteratorFactory(i){
var onclick = function(e){
console.log(i)
}
return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}


​  const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变



const PI = Math.PI

PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only


  当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

  const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库时,声明的变量用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug



const monent = require('moment')


class, extends, super

  这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?有了ES6我们不再烦恼!

  ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。



class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello

class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello


  上面代码首先用​​class​​定义了一个“类”,可以看到里面有一个​​constructor​​方法,这就是构造方法,而​this关键字则代表实例对象

  简单地说,​​constructor​​内定义的方法和属性是实例对象自己的,而​​constructor​​外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的

  Class之间可以通过​​extends​​关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过​​extends​​关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

​  super​​关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在​​constructor​​方法中调用​​super​​方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的​​this​​对象,而是继承父类的​​this​​对象,然后对其进行加工。如果不调用​​super​​方法,子类就得不到​​this​​对象。

  ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

  P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承​​React.Component​​的类。

arrow function

  这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:



function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6


  简直是简单的不像话对吧...如果方程比较复杂,则需要用​​{}​​把代码包起来:



function(x, y) { 
x++;
y--;
return x + y;
} //ES5
(x, y) => {x++; y--; return x+y} //ES6


  除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!长期以来,JavaScript语言的​​this​​对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:



class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}

var animal = new Animal()
animal.says('hi') //undefined says hi


  运行上面的代码会报错,这是因为​​setTimeout​​中的​​this​​指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

  (1)第一种:this重定向,就是将this传给self,再用self来指代this



says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}


  (2)第二种方法是用​​bind(this)​​,即



says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}.bind(this), 1000)
}


  但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:



class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //animal says hi


  当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

template string

  这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。大家可以先看下面一段代码:



$("#result").append(
"There are <b>" + basket.count + "</b> " +
"items in your basket, " +
"<em>" + basket.onSale +
"</em> are on sale!"
);


  我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:



$("#result").append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);


  用反引号(​​\​​)​​来标识起始,用 ​​${}  来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

destructuring

  ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。看下面的例子:



let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}


  用ES6完全可以像下面这么写:



let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}


  反过来可以这么写:



let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2


default, rest

  default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用​​animal()​​方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句​​type = type || 'cat' ​​来指定默认值。



function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()


  如果用ES6我们而已直接这么写:



function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal();//cat
animal('dog');//dog


  最后一个rest语法也很简单,直接看例子:三个点



function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]


  而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的​​arguments​​。

总结

  以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%。