NSRunloop是一个消息处理机制;是一个循环。

 

系统通过消息队列和runloop与进程(线程)通信。

runloop是一个机制和体系结构。

 

它包含以下几个方面:

1、事件源管理;

2、事件的检索与派发循环机制;

3、运行模式、嵌套运行;

4、线程间通信。

 

事件源

事件源包含以下几个方面:

1、流式源port;

2、信号量:source;

3、定时器;

4、状态observer;

 

事件源中的事件通常包含数据和处理这个数据的回掉,用于处理这个数据。

 

事件源的管理包含事件源的增删查该;

 

消息处理

NSRunloop是一个忙等待的消息处理机制;

比较概括的理解是通过循环机制,从事件源的消息队列中获取消息,然后派发处理。

如果消息队列中没有消息,进入休眠状态。

每一个消息都可以理解为一个command单体;

可能有信息解析模式的存在;即接收到消息后不是command,转换成command。

 

嵌套使用

消息循环使线程进入忙等待的状态,从程序控制流的角度看,是一个停滞不前的状态;只是原地踏步,等待接受处理消息。

嵌套使用的本质是在忙等待的过程中,给程序一个机会来改变状态。

 

线程间通信

使用source、port机制来完成。

------------------越是喧嚣的世界,越需要宁静的思考------------------ 合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。 积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也。