NSRunloop是一个消息处理机制;是一个循环。
系统通过消息队列和runloop与进程(线程)通信。
runloop是一个机制和体系结构。
它包含以下几个方面:
1、事件源管理;
2、事件的检索与派发循环机制;
3、运行模式、嵌套运行;
4、线程间通信。
事件源
事件源包含以下几个方面:
1、流式源port;
2、信号量:source;
3、定时器;
4、状态observer;
事件源中的事件通常包含数据和处理这个数据的回掉,用于处理这个数据。
事件源的管理包含事件源的增删查该;
消息处理
NSRunloop是一个忙等待的消息处理机制;
比较概括的理解是通过循环机制,从事件源的消息队列中获取消息,然后派发处理。
如果消息队列中没有消息,进入休眠状态。
每一个消息都可以理解为一个command单体;
可能有信息解析模式的存在;即接收到消息后不是command,转换成command。
嵌套使用
消息循环使线程进入忙等待的状态,从程序控制流的角度看,是一个停滞不前的状态;只是原地踏步,等待接受处理消息。
嵌套使用的本质是在忙等待的过程中,给程序一个机会来改变状态。
线程间通信
使用source、port机制来完成。