C#多线程编程实例

 

 

 所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

 1)当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读;

 2)当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

 在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

 很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

 我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

 实现分析

 规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

 一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

 一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

 因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

 为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

 申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:

 public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

 {

 // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

 m_mutex.WaitOne( );

 // 是否有写入线程存在

 bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

 if( bExistingWriter )

 { //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程

 m_nWaitingReaders++;

 }  else

 { //当前活动线程加1

 m_nActive++;

 }

 m_mutex.ReleaseMutex();

 //存储锁标志为Reader

 System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

 object obj = Thread.GetData( slot );

 LockFlags flag = LockFlags.None;

 if( obj != null )

 flag = (LockFlags)obj ;

 if( flag == LockFlags.None )

 {

 Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

 }

 else

 {

 Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );

 }

 if( bExistingWriter )

 { //等待指定的时间

 this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

 }      }

 它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。

 申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

 

  public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

 {

 // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

 m_mutex.WaitOne( );

 // 是否有活动线程存在

 bool bNoActive = m_nActive == 0;

 if( !bNoActive )

 {  m_nWaitingWriters++;

 }   else

 {

 m_nActive--;

 }

 m_mutex.ReleaseMutex();

 //存储线程锁标志

 System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

 object obj = Thread.GetData( slot );

 LockFlags flag = LockFlags.None;

 if( obj != null )

 flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

 if( flag == LockFlags.None )

 { Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

 }  else

 {

 Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

 }

 //如果有活动线程,等待指定的时间

 if( !bNoActive )

 this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

 }

  它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

 释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

 public void ReleaseReaderLock()

 {

 System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

 LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

 if( flag == LockFlags.None )

 {   return;

 }

 bool bReader = true;  switch( flag )

 {

 case LockFlags.None:

 break;

 case LockFlags.Writer:

 bReader = false;

 break;

 }

 if( !bReader )

 return;

 Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

 m_mutex.WaitOne();

 AutoResetEvent autoresetevent = null;

 this.m_nActive --;

 if( this.m_nActive == 0 )

 {    if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

 {

 m_nActive ++ ;

 m_nWaitingReaders --;

 autoresetevent = this.m_aeReaders;

 }

 else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

 {

 m_nWaitingWriters--;

 m_nActive --;

 autoresetevent = this.m_aeWriters ;

 }    }

 m_mutex.ReleaseMutex();

 if( autoresetevent != null )

 autoresetevent.Set();

 }

 释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

 注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

 测试

 测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下:

 using System;

 using System.Threading;

 using MyThreading;

 class Resource {

 myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();

 public void Read(Int32 threadNum) {

 rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);

 try {   Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);

 Thread.Sleep(250);

 Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);

 }

 finally {  rwl.ReleaseReaderLock();

 }   }

 public void Write(Int32 threadNum) {

 rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);

 try {

 Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);

 Thread.Sleep(750);

 Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);

 }

 finally {  rwl.ReleaseWriterLock();

 }   }

 }

 class App {

 static Int32 numAsyncOps = 20;

 static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);

 static Resource res = new Resource();

 public static void Main() {

 for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) {

 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);

 }

 asyncOpsAreDone.WaitOne();

 Console.WriteLine("All operations have completed.");

 Console.ReadLine();

 }

 // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback

 // delegate (it takes an Object parameter and returns void)

 static void UpdateResource(Object state) {

 Int32 threadNum = (Int32) state;

 if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);

 else res.Write(threadNum);

 if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)

 asyncOpsAreDone.Set();

 }

 }