1 设置alpha
2 位图 这个主要是耗体积,但是如果有大块位图做渐变动作的话,就会很占资源
3 动画 渐变动作也是非常耗资源的,最好讲渐变动画转为逐桢动画.而且动画不用时一定要stop(),不要设为不可见.

 

Flash在mac上消耗cpu更高

在 MAC系统上做这样的尝试:打开Flash CS4,新建一个空的FLA文件,并且将它发布成AIR应用。安装并运行它,然后打开性能管理器,在我的新的MacBook Pro电脑上,这个空的AIR应用使用了接近4%的CPU,而且,它只是在后台运行,没有做任何操作。

 

为什么Flash CS4在Mac上占用如此之多的CPU的原因-至少有两个Flash Player的实例在运行,一个是核心,一个是面板。

作者联系了Adobe的开发团队,他们承认这一问题并积极努力解决这个问题。作者写这篇文章的初衷是:

  1. 希望人们认识到这个问题,并通过这种认识促进Adobe积极解决这个问题,如果您觉得这个问题非常重要,请帮助传播它,并将它登记到Adobe的缺陷任务管理系统。
  2. 这个问题可以解释给客户,让他们也对这个问题有清醒的认识。
  3. 作者建立了一个简单的类,他会在您的应用处于后台运行时,暂时降低它的帧速,并在它恢复时,恢复它的帧速。减少帧速是作者发现的目前最有效的提高性能的解决方案。这个类使用也很简单:
FramerateThrottler.initialize(2);
FramerateThrottler.enabled 
= false;
FramerateThrottler.onlyThrottleOnMac 
= true