现在,我们将用Objective-C定义一个实际的类,并学习如何使用类的实例。

同样,我们将先学习过程。因此,实际的程序范例可能不是特别实用,那些更加实际的内容将在稍后讨论。

假设要编写一个用于处理分数的程序,可能需要处理加、减、乘、除等运算。如果你还不知道什么是类,那么可以从一个简单的程序开始,代码如下:


代码清单3-1


// 采用分数的简单程序


#import <Foundation/Foundation.h>


int main (int argc, char * argv[])

{

@autoreleasepool {

int numerator = 1;

int denominator = 3;

NSLog (@"The fraction is %i/%i", numerator, denominator);

}

return 0;

}




代码清单3-1 输出


The fraction is 1/3




在代码清单3-1中,分数是以分子和分母的形式表示的。在@autoreleasepool指令之后,main中的前两行将变量numerator和denominator都声明为整型,并分别给它们赋予初值1和3。这两个程序与下面的程序行等价:

int numerator, denominator;


numerator = 1;

denominator = 3;

将1存储到变量numerator中,将3存储到变量denominator中,这样就表示分数1/3。如果需要在程序中存储多个分数,这种方法可能比较麻烦。每次要引用分数时,都必须引用相应的分子和分母,而且操作这些分数也相当困难。

如果能把一个分数定义成单个实体。用单个名称(例如myFraction)来共同引用它的分子和分母,那就会更好。这种方法可以利用Objective-C来实现,从定义一个新类开始。

代码清单3-2通过一个名为Fraction的新类,重写了代码清单3-1中的函数。下面给出这个程序,随后将详细介绍它是如何工作的。


代码清单3-2


// 使用分数的程序——类版本


#import <Foundation/Foundation.h>


//---- @interface 部分 ----


@interface Fraction: NSObject


-(void) print;

-(void) setNumerator: (int) n;

-(void) setDenominator: (int) d;


@end


//---- @implementation 部分 ----



@implementation Fraction

{

int numerator;

int denominator;

}

-(void) print

{

NSLog (@"%i/%i", numerator, denominator);

}


-(void) setNumerator: (int) n

{

numerator = n;

}


-(void) setDenominator: (int) d

{

denominator = d;

}


@end


//---- program 部分 ----


int main (int argc, char * argv[])

{

@autoreleasepool {

Fraction *myFraction;


// 创建一个分数实例


myFraction = [Fraction alloc];

myFraction = [myFraction init];


// 设置分数为1/3


[myFraction setNumerator: 1];

[myFraction setDenominator: 3];


// 使用打印方法显示分数


NSLog (@"The value of myFraction is:");

[myFraction print];

}

return 0;

}




代码清单3-2 输出


The value of myFraction is:

1/3




从代码清单3-2的注释中可以看到,程序在逻辑上分为以下3个部分:

— @interface部分

— @implementation部分

— program部分

其中,@interface部分用于描述类和类的方法;@implementation部分用于描述数据(类对象的实例变量存储的数据),并实现在接口中声明方法的实际代码;program部分的程序代码实现了程序的预期目的。



注意

也可以在interface(接口)部分为类声明实例变量。从Xcode 4.2开始,已经可以在implementation(实现)部分添加实例变量,这是为了能够以一种更好的方式来定义类。在后面章节中说明了原因。


以上3个部分存在于每个Objective-C程序中,即使你可能不需要自己编写每一部分。你会看到,每一部分通常放在它自己的文件中。然而,目前来说,我们将它们放在一个单独的文件中。