编译器完成的,在调用处将函数展开,减少了调用函数时进栈和出栈,坏处是会增加代码段的大小(缺点:增加了编译后的二进制文件的大小),为了提高运行的速度,对于一些程序代码小,运行时间短但利用次数比较多的函数我们就定义为inline,对于短小的函数,可以省去CALL保存现场等操作,提高程序运行速度。
 
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  1. 关内联函数键字inline  
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  1. void myprintf(int a)  
  2. {  
  3.   priintf("%d",a);  
  4. }  
  5.   
  6. int main()  
  7. {  
  8. for(i=0;i<100;i++)  
  9. myprintf(3);  
  10. }  


 

 

对于这个函数,在进行反复的打印3的过程中我们是不是要反复的调用myprintf(int a)这个函数,进函数和出函数是需要时间的,假设这个过程用时为4ms,而执行printf这个操作只需要2ms,那么在100次循环的过程中进出函数的时间比函数功能printf需要的时间还要长,这样很影响工作效率。于是,我们就想要如何去免去进出函数的过程呢?那么就可以声明inline这个关键字,有何用途?当我们声明了一个inline的函数时候,函数被调用的语句就被替换成了函数本身,进行了一个预处理

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  1. int main()  
  2. {  
  3. for(i=0;i<100;i++)  
  4. void myprintf(3)  
  5. {  
  6. printf("%d",3);  
  7. }  
  8. return 0;  
  9. }  


 

这样一来我就非常明显的知道这个函数是干什么的了,就不需要去调用函数的定义部分,再通俗点讲,原来我要从家里去外面的商店去买冰淇淋(来回需要时间),现在商店就在我家里面了,那么我是不是省去了去商店的时间呢?但是相应的我这个家要很大(也就是所谓的空间要很大才能包含这个商店对吧?)这样就是用空间去换取了时间了。

内联函数在编译层面类似于宏替换。也就是说,程序执行过程中调用内联函数不需要入栈出栈,所以效率会提高。

 

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  1. #include  
  2. inline int add(int x, int y)  
  3. {  
  4.     return x+y;  
  5. }  
  6.   
  7. int main()  
  8. {  
  9.  int i,j,k;  
  10.  printf("请输入两个整数的值:");  
  11.  scanf("%d%d",&i,&j);  
  12.  k=add(i,j);  
  13.  printf("k=%d\n",k);  
  14.  return 0;  
  15.   
  16. }