Condition的概念
回忆 synchronized 关键字,它配合 Object 的 wait()、notify() 系列方法可以实现等待/通知模式。
对于 Lock,通过 Condition 也可以实现等待/通知模式。
Condition 是一个接口。
Condition 接口的实现类是 Lock(AQS)中的 ConditionObject。
Lock 接口中有个 newCondition() 方法,通过这个方法可以获得 Condition 对象(其实就是 ConditionObject)。
因此,通过 Lock 对象可以获得 Condition 对象。
1Lock lock = new ReentrantLock();
2Condition c1 = lock.newCondition();
3Condition c2 = lock.newCondition();
Condition的实现分析
实现
ConditionObject 类是 AQS 的内部类,实现了 Condition 接口。
1public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
2 private transient Node firstWaiter;
3 private transient Node lastWaiter;
4 ...
可以看到,等待队列和同步队列一样,使用的都是同步器 AQS 中的节点类 Node。
同样拥有首节点和尾节点,
每个 Condition 对象都包含着一个 FIFO 队列。
结构图:
等待
调用 Condition 的 await() 方法会使线程进入等待队列,并释放锁,线程状态变为等待状态。
1public final void await() throws InterruptedException {
2 if (Thread.interrupted())
3 throw new InterruptedException();
4 Node node = addConditionWaiter();
5 //释放同步状态(锁)
6 int savedState = fullyRelease(node);
7 int interruptMode = 0;
8 //判断节点是否放入同步对列
9 while (!isOnSyncQueue(node)) {
10 //阻塞
11 LockSupport.park(this);
12 //如果已经中断了,则退出
13 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
14 break;
15 }
16 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
17 interruptMode = REINTERRUPT;
18 if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
19 unlinkCancelledWaiters();
20 if (interruptMode != 0)
21 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
22}
分析上述方法的大概过程:
将当前线程创建为节点,加入等待队列;
释放锁,唤醒同步队列中的后继节点;
while循环判断节点是否放入同步队列:
没有放入,则阻塞,继续 while 循环(如果已经中断了,则退出)
放入,则退出 while 循环,执行后面的判断
退出 while 说明节点已经在同步队列中,调用 acquireQueued() 方法加入同步状态竞争。
竞争到锁后从 await() 方法返回,即退出该方法。
addConditionWaiter() 方法:
1private Node addConditionWaiter() {
2 Node t = lastWaiter;
3 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
4 //清除条件队列中所有状态不为Condition的节点
5 unlinkCancelledWaiters();
6 t = lastWaiter;
7 }
8 //将该线程创建节点,放入等待队列
9 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
10 if (t == null)
11 firstWaiter = node;
12 else
13 t.nextWaiter = node;
14 lastWaiter = node;
15 return node;
16}
过程分析:同步队列的首节点移动到等待队列。加入尾节点之前会清除所有状态不为 Condition 的节点。
通知
调用 Condition 的 signal() 方法,可以唤醒等待队列的首节点(等待时间最长),唤醒之前会将该节点移动到同步队列中。
1public final void signal() {
2 //判断是否获取了锁
3 if (!isHeldExclusively())
4 throw new IllegalMonitorStateException();
5 Node first = firstWaiter;
6 if (first != null)
7 doSignal(first);
8}
过程:
先判断当前线程是否获取了锁;
然后对首节点调用 doSignal() 方法。
1private void doSignal(Node first) {
2 do {
3 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
4 lastWaiter = null;
5 first.nextWaiter = null;
6 } while (!transferForSignal(first) &&
7 (first = firstWaiter) != null);
8}
过程:
修改首节点;
调用 transferForSignal() 方法将节点移动到同步队列。
1final boolean transferForSignal(Node node) {
2 //将节点状态变为0
3 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
4 return false;
5 //将该节点加入同步队列
6 Node p = enq(node);
7 int ws = p.waitStatus;
8 //如果结点p的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒
9 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
10 LockSupport.unpark(node.thread);
11 return true;
12}
调用同步器的 enq 方法,将节点移动到同步队列,
满足条件后使用 LockSupport 唤醒该线程。
当 Condition 调用 signalAll() 方法:
1public final void signalAll() {
2 if (!isHeldExclusively())
3 throw new IllegalMonitorStateException();
4 Node first = firstWaiter;
5 if (first != null)
6 doSignalAll(first);
7}
8private void doSignalAll(Node first) {
9 lastWaiter = firstWaiter = null;
10 do {
11 Node next = first.nextWaiter;
12 first.nextWaiter = null;
13 transferForSignal(first);
14 first = next;
15 } while (first != null);
16}
可以看到 doSignalAll() 方法使用了 do-while 循环来唤醒每一个等待队列中的节点,直到 first 为 null 时,停止循环。
一句话总结 signalAll() 的作用:将等待队列中的全部节点移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。
总结
整个过程可以分为三步:
第一步:一个线程获取锁后,通过调用 Condition 的 await() 方法,会将当前线程先加入到等待队列中,并释放锁。然后就在 await() 中的一个 while 循环中判断节点是否已经在同步队列,是则尝试获取锁,否则一直阻塞。
第二步:当线程调用 signal() 方法后,程序首先检查当前线程是否获取了锁,然后通过 doSignal(Node first) 方法将节点移动到同步队列,并唤醒节点中的线程。
第三步:被唤醒的线程,将从 await() 中的 while 循环中退出来,然后调用 acquireQueued() 方法竞争同步状态。竞争成功则退出 await() 方法,继续执行。
转载:https://mp.weixin.qq.com/s/76bFlXKahKaRrR5ceZPYNA