php的垃圾回收机制_java


在平时php-fpm的时候,可能很少人注意php的变量回收,但是到swoole常驻内存开发后,就不得不重视这个了,因为在常驻内存下,如果不了解变量回收机制,可能就会出现内存泄露的问题,本文将一步步带你了解php的垃圾回收机制,让你写出的代码不再内存泄漏


写时复制

首先,php的变量复制用的是写时复制方式,举个例子. 


$a='仙士可'.time();

$b=$a;

$c=$a;

//这个时候内存占用相同,$b,$c都将指向$a的内存,无需额外占用

 

$b='仙士可1号';

//这个时候$b的数据已经改变了,无法再引用$a的内存,所以需要额外给$b开拓内存空间

 

$a='仙士可2号';

//$a的数据发生了变化,同样的,$c也无法引用$a了,需要给$a额外开拓内存空间

详细写时复制可查看:php写时复制


引用计数

既然变量会引用内存,那么删除变量的时候,就会出现一个问题了:


$a='仙士可';

$b=$a;

$c=$a;

//这个时候内存占用相同,$b,$c都将指向$a的内存,无需额外占用

 

$b='仙士可1号';

//这个时候$b的数据已经改变了,无法再引用$a的内存,所以需要额外给$b开拓内存空间

 

unset($c);

//这个时候,删除$c,由于$c的数据是引用$a的数据,那么直接删除$a?

很明显,当$c引用$a的时候,删除$c,不能把$a的数据直接给删除,那么该怎么做呢?

这个时候,php底层就使用到了引用计数这个概念


引用计数,给变量引用的次数进行计算,当计数不等于0时,说明这个变量已经被引用,不能直接被回收,否则可以直接回收,例如:


$a '仙士可'.time();

$b $a;

$c $a;

 

xdebug_debug_zval('a');

xdebug_debug_zval('b');

xdebug_debug_zval('c');

 

$b='仙士可2号';

xdebug_debug_zval('a');

xdebug_debug_zval('b');

 

echo "脚本结束\n";


将输出:


a: (refcount=3, is_ref=0)='仙士可1578154814'

b: (refcount=3, is_ref=0)='仙士可1578154814'

c: (refcount=3, is_ref=0)='仙士可1578154814'

a: (refcount=2, is_ref=0)='仙士可1578154814'

b: (refcount=1, is_ref=0)='仙士可2号'

脚本结束


注意,xdebug_debug_zval函数是xdebug扩展的,使用前必须安装xdebug扩展


引用计数特殊情况

当变量值为整型,浮点型时,在赋值变量时,php7底层将会直接把值存储(php7的结构体将会直接存储简单数据类型),refcount将为0


$a = 1111;

$b $a;

$c = 22.222;

$d $c;

 

xdebug_debug_zval('a');

xdebug_debug_zval('b');

xdebug_debug_zval('c');

xdebug_debug_zval('d');

echo "脚本结束\n";

输出:


a: (refcount=0, is_ref=0)=1111

b: (refcount=0, is_ref=0)=1111

c: (refcount=0, is_ref=0)=22.222

d: (refcount=0, is_ref=0)=22.222

脚本结束


当变量值为interned string字符串型(变量名,函数名,静态字符串,类名等)时,变量值存储在静态区,内存回收被系统全局接管,引用计数将一直为1(php7.3)


$str = '仙士可';    // 静态字符串

$str = '仙士可' . time();//普通字符串


$a 'aa';

$b $a;

$c $b;

 

$d 'aa'.time();

$e $d;

$f $d;

 

xdebug_debug_zval('a');

xdebug_debug_zval('d');

echo "脚本结束\n";

输出:


a: (refcount=1, is_ref=0)='aa'

d: (refcount=3, is_ref=0)='aa1578156506'

脚本结束


当变量值为以上几种时,复制变量将会直接拷贝变量值,所以将不存在多次引用的情况


引用时引用计数变化

如下代码:


$a 'aa';

$b = &$a;

$c $b;

 

xdebug_debug_zval('a');

xdebug_debug_zval('b');

xdebug_debug_zval('c');

echo "脚本结束\n";

将输出:


a: (refcount=2, is_ref=1)='aa'

b: (refcount=2, is_ref=1)='aa'

c: (refcount=1, is_ref=0)='aa'

脚本结束

当引用时,被引用变量的value以及类型将会更改为引用类型,并将引用值指向原来的值内存地址中.

之后引用变量的类型也会更改为引用类型,并将值指向原来的值内存地址,这个时候,值内存地址被引用了2次,所以refcount=2.

而$c并非是引用变量,所以将值复制给了$c,$c引用还是为1


详细引用计数知识,底层原理可查看:https://www.cnblogs.com/sohuhome/p/9800977.html


php生命周期

php将每个运行域作为一次生命周期,每次执行完一个域,将回收域内所有相关变量:


<?php

/**

 * Created by PhpStorm.

 * User: Tioncico

 * Date: 2020/1/6 0006

 * Time: 14:22

 */

 

echo "php文件的全局开始\n";

 

class A{

    protected $a;

    function __construct($a)

    {

        $this->a = $a;

        echo "类A{$this->a}生命周期开始\n";

    }

    function test(){

        echo "类test方法域开始\n";

        echo "类test方法域结束\n";

    }

//通过类析构函数的特性,当类初始化或回收时,会调用相应的方法

    function __destruct()

    {

        echo "类A{$this->a}生命周期结束\n";

        // TODO: Implement __destruct() method.

    }

}

 

function a1(){

    echo "a1函数域开始\n";

    $a new A(1);

    echo "a1函数域结束\n";

    //函数结束,将回收所有在函数a1的变量$a

}

a1();

 

$a new A(2);

 

echo "php文件的全局结束\n";

//全局结束后,会回收全局的变量$a


可看出,每个方法/函数都作为一个作用域,当运行完该作用域时,将会回收这里面的所有变量.


再看看这个例子:


echo "php文件的全局开始\n";

 

class A

{

    protected $a;

 

    function __construct($a)

    {

        $this->a = $a;

        echo "类{$this->a}生命周期开始\n";

    }

 

    function test()

    {

        echo "类test方法域开始\n";

        echo "类test方法域结束\n";

    }

 

//通过类析构函数的特性,当类初始化或回收时,会调用相应的方法

    function __destruct()

    {

        echo "类{$this->a}生命周期结束\n";

        // TODO: Implement __destruct() method.

    }

}

 

$arr = [];

$i = 0;

while (1) {

    $arr[] = new A('arr_' $i);

    $obj new A('obj_' $i);

    $i++;

    echo "数组大小:"count($arr).'\n';

    sleep(1);

//$arr 会随着循环,慢慢的变大,直到内存溢出

 

}

 

echo "php文件的全局结束\n";

//全局结束后,会回收全局的变量$a

全局变量只有在脚本结束后才会回收,而在这份代码中,脚本永远不会被结束,也就说明变量永远不会回收,$arr还在不断的增加变量,直到内存溢出.


内存泄漏

请看代码:


function a(){

    class A {

        public $ref;

        public $name;

 

        public function __construct($name) {

            $this->name = $name;

            echo($this->name.'->__construct();'.PHP_EOL);

        }

 

        public function __destruct() {

            echo($this->name.'->__destruct();'.PHP_EOL);

        }

    }

 

    $a1 new A('$a1');

    $a2 new A('$a2');

    $a3 new A('$3');

 

    $a1->ref = $a2;

    $a2->ref = $a1;

 

    unset($a1);

    unset($a2);

 

    echo('exit(1);'.PHP_EOL);

}

a();

echo('exit(2);'.PHP_EOL);

当$a1和$a2的属性互相引用时,unset($a1,$a2) 只能删除变量的引用,却没有真正的删除类的变量,这是为什么呢?

首先,类的实例化变量分为2个步骤,1:开辟类存储空间,用于存储类数据,2:实例化一个变量,类型为class,值指向类存储空间.

当给变量赋值成功后,类的引用计数为1,同时,a1->ref指向了a2,导致a2类引用计数增加1,同时a1类被a2->ref引用,a1引用计数增加1

当unset时,只会删除类的变量引用,也就是-1,但是该类其实还存在了一次引用(类的互相引用),

这将造成这2个类内存永远无法释放,直到被gc机制循环查找回收,或脚本终止回收(域结束无法回收).


手动回收机制

在上面,我们知道了脚本回收,域结束回收2种php回收方式,那么可以手动回收吗?答案是可以的.

手动回收有以下几种方式:

unset,赋值为null,变量赋值覆盖,gc_collect_cycles函数回收



unset

unset为最常用的一种回收方式,例如:


class A

{

    public $ref;

    public $name;

 

    public function __construct($name)

    {

        $this->name = $name;

        echo($this->name . '->__construct();' . PHP_EOL);

    }

 

    public function __destruct()

    {

        echo($this->name . '->__destruct();' . PHP_EOL);

    }

}

 

$a new A('$a');

$b new A('$b');

unset($a);

//a将会先回收

echo('exit(1);' . PHP_EOL);

//b需要脚本结束才会回收

输出:


$a->__construct();

$b->__construct();

$a->__destruct();

exit(1);

$b->__destruct();


unset的回收原理其实就是引用计数-1,当引用计数-1之后为0时,将会直接回收该变量,否则不做操作(这就是上面内存泄漏的原因,引用计数-1并没有等于0)


=null回收


class A

{

    public $ref;

    public $name;

 

    public function __construct($name)

    {

        $this->name = $name;

        echo($this->name . '->__construct();' . PHP_EOL);

    }

 

    public function __destruct()

    {

        echo($this->name . '->__destruct();' . PHP_EOL);

    }

}

 

$a new A('$a');

$b new A('$b');

$c new A('$c');

unset($a);

$c=null;

xdebug_debug_zval('a');

xdebug_debug_zval('b');

xdebug_debug_zval('c');

 

echo('exit(1);' . PHP_EOL);

=null和unset($a),作用其实都为一致,null将变量值赋值为null,原先的变量值引用计数-1,而unset是将变量名从php底层变量表中清理,并将变量值引用计数-1,唯一的区别在于,=null,变量名还存在,而unset之后,该变量就没了:


$a->__construct();

$b->__construct();

$c->__construct();

$a->__destruct();

$c->__destruct();

a: no such symbol //$a已经不在符号表

b: (refcount=1, is_ref=0)=class A { public $ref = (refcount=0, is_ref=0)=NULL; public $name = (refcount=1, is_ref=0)='$b' }

c: (refcount=0, is_ref=0)=NULL  //c还存在,只是值为null

exit(1);

$b->__destruct();


变量覆盖回收

通过给变量赋值其他值(例如null)进行回收:


class A

{

    public $ref;

    public $name;

 

    public function __construct($name)

    {

        $this->name = $name;

        echo($this->name . '->__construct();' . PHP_EOL);

    }

 

    public function __destruct()

    {

        echo($this->name . '->__destruct();' . PHP_EOL);

    }

}

 

$a new A('$a');

$b new A('$b');

$c new A('$c');

$a=null;

$c'练习时长两年半的个人练习生';

xdebug_debug_zval('a');

xdebug_debug_zval('b');

xdebug_debug_zval('c');

 

echo('exit(1);' . PHP_EOL);

将输出:


$a->__construct();

$b->__construct();

$c->__construct();

$a->__destruct();

$c->__destruct();

a: (refcount=0, is_ref=0)=NULL

b: (refcount=1, is_ref=0)=class A { public $ref = (refcount=0, is_ref=0)=NULL; public $name = (refcount=1, is_ref=0)='$b' }

c: (refcount=1, is_ref=0)='练习时长两年半的个人练习生'

exit(1);

$b->__destruct();

可以看出,c由于覆盖赋值,将原先A类实例的引用计数-1,导致了$c的回收,但是从程序的内存占用来说,覆盖变量并不是意义上的内存回收,只是将变量的内存修改为了其他值.内存不会直接清空.


gc_collect_cycles

回到之前的内存泄漏章节,当写程序不小心造成了内存泄漏,内存越来越大,可是php默认只能脚本结束后回收,那该怎么办呢?我们可以使用gc_collect_cycles 函数,进行手动回收


function a(){

    class A {

        public $ref;

        public $name;

 

        public function __construct($name) {

            $this->name = $name;

            echo($this->name.'->__construct();'.PHP_EOL);

        }

 

        public function __destruct() {

            echo($this->name.'->__destruct();'.PHP_EOL);

        }

    }

 

    $a1 new A('$a1');

    $a2 new A('$a2');

 

    $a1->ref = $a2;

    $a2->ref = $a1;

 

    $b new A('$b');

    $b->ref = $a1;

 

    echo('$a1 = $a2 = $b = NULL;'.PHP_EOL);

    $a1 $a2 $b = NULL;

    echo('gc_collect_cycles();'.PHP_EOL);

    echo('// removed cycles: '.gc_collect_cycles().PHP_EOL);

    //这个时候,a1,a2已经被gc_collect_cycles手动回收了

    echo('exit(1);'.PHP_EOL);

 

}

a();

echo('exit(2);'.PHP_EOL);

输出:


$a1->__construct();

$a2->__construct();

$b->__construct();

$a1 = $a2 = $b = NULL;

$b->__destruct();

gc_collect_cycles();

$a1->__destruct();

$a2->__destruct();

// removed cycles: 4

exit(1);

exit(2);

注意,gc_colect_cycles 函数会从php的符号表,遍历所有变量,去实现引用计数的计算并清理内存,将消耗大量的cpu资源,不建议频繁使用

另外,除去这些方法,php内存到达一定临界值时,会自动调用内存清理(我猜的),每次调用都会消耗大量的资源,可通过gc_disable 函数,去关闭php的自动gc


其他

以上就是全部内容了,如果发现文章有错,希望指出,也可以加我好友互相讨论



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