在iOS开发中,常常常使用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,常常有开发人员不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰
你能区分以下的吗?知道什么时候用吗?
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
extern NSString *HSCoder;
extern const NSString *HSCoder;
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
当我们想全局共用一些数据时,能够用宏、变量、常量
宏:
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
变量:
NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
常量:
四种写法:
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
思考:宏与常/变量的选择?
- 宏:仅仅是在预处理器里进行文本替换。没有类型,不做不论什么类型检查,编译器能够对同样的字符串进行优化。仅仅保存一份到 .rodata 段。甚至有同样后缀的字符串也能够优化,你能够用GCC 编译測试,”Hello world” 与 “world” 两个字符串。仅仅存储前面一个。取的时候仅仅须要给前面和中间的地址,假设是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的仅仅是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大
- 变量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间。能够被改动
- 常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到。也不会分配N块内存空间,能够依据const修饰的位置设定是否能改动
尽量使用const,看苹果api使用常量多点,例如以下图:
常量区分
全局常量:无论你定义在不论什么目录,外部都能訪问
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
比如:
在ViewController定义一个 HSCoder 字符串全局常量:
在AppDelegate中訪问:
局部常量:用static修饰后。不能提供外界訪问
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
比如:
在ViewController定义一个 HSCoder 字符串局部常量:
编译时报错:
const修饰位置不同。代表什么?
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被改动。 "HSCoder"能被改动
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被改动, "HSCoder"能被改动
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"HSCoder"不能被改动,"*HSCoder"能被改动
注意:1和2事实上没什么差别
结论:const右边的总不能被改动
验证:
const int *p;
int const *p;
int * const p;
所以一般我们定义一个常量又不想被改动应该这样:
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
測试:
在ViewController定义一个常量HSCoder:
在AppDelegate改动常量HSCoder。看以下报错提示:
一般项目中,定义全局常量。会写在独立文件中
HSConst.m 定义常量:
HSConst.h 提供外接訪问常量:
在AppDelegate中訪问:
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