1、Android设备上阻止用户按下后退后的行为
侦听按键事件
//阻止后退行为
view.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyboardHandler);
/**
* 当用户按下后退,强制程序关闭
*/
protected function keyboardHandler(event:KeyboardEvent):void
{
if(event.keyCode == Keyboard.BACK)
{
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
NativeApplication.nativeApplication.exit();
}
}
2、怎么让程序只能横着,不能竖着。但是可以翻转
首先在XML设置中,不要启动landscape模式,就是像下面这样注释掉就可以:
<!--<aspectRatio>landscape</aspectRatio>-->
然后打开允许自动翻转:
<autoOrients>true</autoOrients>
然后在应用启动之后,用代码设置为横屏模式:
stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_LEFT);
然后侦听屏幕翻转事件,阻止不需要的模式:
//only support landscape mode
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, onOrientationChanging );
/**only support landscape mode*/
private function onOrientationChanging(event:StageOrientationEvent):void
{
// If the stage is about to move to an orientation we don't support, lets prevent it
// from changing to that stage orientation.
if(event.afterOrientation == StageOrientation.UPSIDE_DOWN || event.afterOrientation == StageOrientation.DEFAULT )
event.preventDefault();
}
3、两个手机应用可以互相调用吗
在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。
目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。可以使用ANE,借助原生代码来实现,也可以使用自定义的URI来实现。具体教程参见:
Adobe AIR研究小组:Adobe AIR移动App的互相调用实现方式
更新:在Adobe AIR 3.5 beta中已经原生添加了这个特性
4、AIR移动应用对图标尺寸的要求是什么?
答:主要是看发布平台对图标的尺寸要求,以目前应用最广泛的iOS和Android平台的要求为准,我们应该准备的图片尺寸是:
- Android: 24*24,32*32,36*36,48*48,72*72
- iOS: 29*29,48*48,57*57,58*58,72*72,96*96,114*114,144*144,512*512
5、AIR for iOS应用如何限定最低系统版本
答:如果您的应用使用到了最新的iOS系统才支持的功能,就必须在应用中做一些限定了,防止不符合条件要求的系统安装了应用而导致无法运行。
方式是在XML配置中增加:
<key>MinimumOSVersion</key>
<string>5.0.1</string>
6、Starling中如何裁切纹理
答:通过Image.setTexCoords()方法,可以改变四边形顶点对于的纹理的UV坐标(取值范围0-1),这样可以实现对纹理的一个矩形区域的裁切。比如我们只需要显示纹理右下方1/4的区域,可以这样设置:
img.setTexCoords(0,new Point(0.5,0.5));
img.setTexCoords(1,new Point(1,0.5));
img.setTexCoords(2,new Point(0.5,1));
img.setTexCoords(3,new Point(1,1));
//TIPS: Starling中两个三角形组成一个四边形,而四边形的4个顶点的索引以及其位置是:
0 1
2 3
7、如何在Starling中平铺图片?
答:设置texture.repeat为true,并且设置image的UV坐标。
代码示例:
var birdTex:Texture = Texture.fromBitmap(new birdBMPClass() as Bitmap);
birdTex.repeat = true;
var bird:Image = new Image(birdTex);
bird.width = 960;
bird.height = 640;
bird.setTexCoords(1, new Point(bird.width/birdTex.width, 0));
bird.setTexCoords(2, new Point(0, bird.height/birdTex.height));
bird.setTexCoords(3, new Point(bird.width/birdTex.width, bird.height/birdTex.height));
addChild(bird);
8、如何将多个纹理合并成一个纹理?
/**
* 克隆可视对象到一个图片
* @param target 可视目标对象
* @param persistent 指明纹理在经过多次绘制之后是否是持久的
* @return
*/
public static function clone(target:DisplayObject, persistent:Boolean = false):Image
{
if (!target)
{
return null;
}
var texture:RenderTexture = new RenderTexture(target.width, target.height, persistent);
if (target is DisplayObjectContainer)
{
texture.drawBundled(function():void
{
var num:int = DisplayObjectContainer(target).numChildren;
for (var i:int = 0; i < num; i++)
{
texture.draw(DisplayObjectContainer(target).getChildAt(i));
}
});
}
else
{
texture.draw(target);
}
return new Image(texture);
}
9、如何解决Starling应用放大之后,图片之间的间隙?
答:这可能是Stage3D在纹理取样时的算法造成的。
方式1:使用TextureSmoothing.NONE。比如:
var image1:TestImage = new TestImage(sAssets.getTexture("test"));
image1.smoothing = TextureSmoothing.NONE;
方式2:设置图像显示区域的偏移量,来避免这个问题:
package
{
import starling.display.Image;
import starling.textures.Texture;
import flash.geom.Point;
import flash.utils.setTimeout;
/**
* 根据缩放,自动调整尺寸的Image
*/
public class TestImage extends Image
{
public static var offset:Number = 0;
public function TestImage(texture:Texture)
{
super(texture);
if(offset>0)
{
setPositions();
}
}
private function setPositions():void
{
var w:Number = super.width+offset;
var h:Number = super.height+offset;
mVertexData.setPosition(0,0-offset,0-offset);
mVertexData.setPosition(1,w,0-offset);
mVertexData.setPosition(2,0-offset,h);
mVertexData.setPosition(3,w,h);
}
/**@override*/
override public function readjustSize():void
{
super.readjustSize();
setPositions();
}
/**@override*/
override public function setTexCoords(vertexID:int, coords:Point):void
{
super.setTexCoords(vertexID,coords);
setPositions();
}
/**@override*/
override public function set width(value:Number):void
{
super.width = value;
setTimeout(setPositions,1);
}
/**@override*/
override public function set height(value:Number):void
{
super.height = value;
setTimeout(setPositions,1);
}
}
}
// 使用
if(viewPort.width>stageWidth)
TestImage.offset = 1;