线程之间共享数据,但又单独执行;

    QT线程QThread是平台无关的;

    通常主线程从main开始执行,而在主线程中创建其他线程,其他线程派生于QThread;

 

1、线程优先级

总共8个优先级:线程优先级从上到下越来越高。

Constant

Value

Description

QThread::IdlePriority

0

scheduled only when no other threads are running.

QThread::LowestPriority

1

scheduled less often than LowPriority.

QThread::LowPriority

2

scheduled less often than NormalPriority.

QThread::NormalPriority

3

the default priority of the operating system.

QThread::HighPriority

4

scheduled more often than NormalPriority.

QThread::HighestPriority

5

scheduled more often than HighPriority.

QThread::TimeCriticalPriority

6

scheduled as often as possible.

QThread::InheritPriority

7

use the same priority as the creating thread. This is the default.

 

 

2、线程管理

2.1、线程启动

void

start ( Priority priority = InheritPriority )

启动线程执行,启动后会发出started信号。

 

 

 

 

    2.2、线程执行

int

exec ()

进入线程eventloop。

 

virtual void

run ()

线程入口。

  

    2.3、线程退出

 

void

quit ()

相当于exit(0)。

 

void

exit ( int returnCode = 0 )

调用exit后,thread将退出event loop,并从exec返回,exec的返回值就是returnCode。

通常returnCode=0表示成功,其他值表示失败。

 

void

terminate ()

结束线程,线程是否立即终止取决于操作系统。

线程被终止时,所有等待该线程Finished的线程都将被唤醒。

terminate是否调用取决于setTerminationEnabled ( bool enabled = true )开关。

 

 

2.4、线程等待

void

msleep ( unsigned long msecs )

void

sleep ( unsigned long secs )

void

usleep ( unsigned long usecs )

bool

wait ( unsigned long time = ULONG_MAX )

线程将会被阻塞,等待time毫秒。和sleep不同的是,如果线程退出,则wait会返回。

 

 

2.4、线程状态

bool

isFinished () const

线程是否已退出。

bool

isRunning () const

线程是否还处于运行态。

 

2.5、线程属性

Priority

priority () const

void

setPriority ( Priority priority )

void

setStackSize ( uint stackSize )

uint

stackSize () const

void

setTerminationEnabled ( bool enabled = true )

设置是否响应terminate()。

 

 

 

 

3、线程实例

       当我们创建线程时,首先是从QThread派生类定义一个新的线程,然后再使用该线程时,创建该线程类的对象。

 

       例如:

class MyThread : public QThread 
{
 protected:
     void run();                         /* 重载run */
 };
 
 void MyThread::run()
 {
     QTcpSocket socket;
     socket.connectToHost(hostName, portNumber);          /* 建立tcp连接 */
     exec();                                              /* 进入事件循环 */
 }
 
int main()
{
      MyThread thread;                   /* 使用新创建的thread */
      thread.start();                    /* thread会执行run(),建立tcp连接并进入事件循环,直到thread终止退出事件循环 */
      thread.wait();                     /* 等待thread退出 */
      return 0;
}

       从QThread派生类时,需要重新实现QThread的虚函数run。

  void QThread::run () [virtual protected]

       该函数是线程的入口,当我们使用start()启动线程时,新线程就会执行run()。默认的run()函数就仅仅调用了exec()进入事件循环。

 

 

       当然,定义自己的线程run()时,也可以不使用事件循环,

例如:

class Thread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    Thread();
 
    void setMessage(const QString &message);
    void stop();
 
protected:
    void run();
 
private:
    QString messageStr;
    volatile bool stopped;
};
 
Thread::Thread()
{
    stopped = false;
}
void Thread::run()
{
    while (!stopped)                                               /* 该thread就没有用到exec()进入事件循环 */
        std::cerr << qPrintable(messageStr);
    stopped = false;
    std::cerr << std::endl;
}
void Thread::stop()
{
    stopped = true;
}