今天在调试 ​​konva.js​​ 源码的时候发现作者用js位运算实现RGB值与16进制颜色值进行互转,这里进行下下分析并记录:

计算机如何表示 RGB 颜色值

一个像素用RGB表示的话占用3个几节,一共的位数为 3*8 = 24(​​RGB24​​),2进制表示为 RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBB,16进制表示为 RR GG BB
此外还有用32位表示一个像素的的(​​RGB32​​ 我们一般在css中会使用遮罩的颜色值:比如 RGBA(0,0,0,.5))2进制表示为 AAAAAAAA RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBB,16进制表示为 AA RR GG BB,(A表示透明通道)

// 16进制转RGB值
function _hexToRgb(hex) {
hex = hex.replace(HASH$1, EMPTY_STRING$1); // HASH$1 = '#' ; EMPTY_STRING$1 = ''
var bigint = parseInt(hex, 16);
return {
r: (bigint >> 16) & 255,
g: (bigint >> 8) & 255,
b: bigint & 255,
};
},

// RGB值转16进制
// 其实 ((r << 16) + (g << 8) + b).toString(16)已经可以了,为什么前边还要加个 (1 << 24) 再做处理
// 解释:为了防止 r,g,b值全为 0 的特殊情况, ((1 << 24))的值二进制表示为 100...0(1后边有24个0),加上r(0),g(0),b(0),结果不变, ((1 << 24)).toString(16) 的值为 "1000000"
// 这块跟生成一个随机的16进行颜色值的处理类似,考虑到了 #000000(我们平常使用简写为 #000) 的极端特殊情况,函数如: getRandomColor
function _rgbToHex(r, g, b) {
return ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).slice(1);
},

/**
* return random hex color
* @method
* @memberof Konva.Util
* @example
* shape.fill(Konva.Util.getRandomColor());
*/
function getRandomColor() {
var randColor = ((Math.random() * 0xffffff) << 0).toString(16);
// 如果 randColor 的长度不够6位,说明生成的16进制数值 < 2 ** 24,我们需要在高位补0
while (randColor.length < 6) {
randColor = ZERO + randColor; // ZERO = '0'
}
return HASH$1 + randColor; // HASH$1 = '#'
},

// 生成随机rgb值的函数
function getRandomColor1() {
const r = Math.round(Math.random() * 255);
const g = Math.round(Math.random() * 255);
const b = Math.round(Math.random() * 255);

return `rgb(${r},${g},${b})`;
}


参考资料