非常像android中的listview
#pragma once; #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //使用CCTableView必须包括扩展库和命名空间 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; //须要实现CCTabelViewDelegate和CCTabelViewDataSource这俩个接口 class tableTest : public cocos2d::CCLayer,public CCTableViewDelegate,public CCTableViewDataSource { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(tableTest); //继承自以上的接口须要实现的方法例如以下 //从CCTableViewDataSource继承下来的 CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index); CCTableViewCell * tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index); unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView * table); virtual CCSize cellSizeForTable (CCTableView *table); //下面俩个函数能够覆写,也能够不覆写,是从CCTableViewDelegate继承下来的 void tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell); void tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell); void tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell); virtual void tableCellWillRecycle (CCTableView *table, CCTableViewCell *cell); //由于继承自CCScrollViewDelegate 所以要实现这俩个方法,里边一般都不写东西 void scrollViewDidScroll(CCScrollView *){}; void scrollViewDidZoom(CCScrollView *){}; };
#include "tableTest.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; bool tableTest::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /* 创建一个竖直方向的tableview */ //初始化的时候第一个參数是CCTableViewDataSource。第二个參数代表tableview的大小 CCTableView * table = CCTableView::create(this,CCSize(100,320)); //设置delegate代理 table->setDelegate(this); //设置tableview的滑动的方向 //kCCScrollViewDirectionHorizontal 水平 //kCCScrollViewDirectionVertical 竖直 table->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); //CCTableView默认是以左下角点设置坐标位置的,它继承自CCLayer,这一点不难理解 table->setPosition(ccp(size.width/5,0)); table->setDataSource(this); this->addChild(table); /* 创建一个水平方向的tableview */ CCTableView * tableView = CCTableView::create(this,CCSize(size.width/2,50)); tableView->setDelegate(this); tableView->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal); tableView->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); table->setDataSource(this); this->addChild(tableView); //这句话一定要加上啊,意思是用现有的配置去刷新全部的cell方法被调用之后。系统会又一次运行一遍TableViewDelegate的相关函数。最基本的cellFor***方法,单元格的设置信息会被又一次运行一遍。
tableView->reloadData(); //相当android中adapte.notificydatachange(); return true; } //这个函数是用来获得cell的 CCTableViewCell * tableTest::tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index) { CCString * string = CCString::createWithFormat("%d",index+1); //获得一个可用的cell,由于在我们滑动cell的时候有些cell是显示的。有些不是显示出来的。把没有渲染的cell拿过来 //这样就不用又一次new出一个cell了,这种话能够减小内存的开销 CCTableViewCell * cell = table->dequeueCell(); if(!cell) { cell = new CCTableViewCell(); cell->autorelease(); //加入背景图片到cell中,便于区分边界 CCSprite * background = CCSprite::create("cell.png"); background->setAnchorPoint(ccp(0,0)); background->setPosition(CCPointZero); cell->addChild(background,0); //加入文本信息到cell中 CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(string->getCString(),"",20); text->setPosition(ccp(25,25)); text->setTag(1); text->setColor(ccc3(255,0,0)); cell->addChild(text,1); //加入精灵到cell的中心位置 CCSprite * sprite = CCSprite::create("icon.png"); sprite->setPosition(ccp(50,25)); cell->addChild(sprite,1); } //else中获得是没有渲染出来的cell,cell中原有的内容还存在 else { //改变原来cell中的文本信息 CCLabelTTF * text = (CCLabelTTF *)cell->getChildByTag(1); text->setString(string->getCString()); } return cell; } //这里设置每一个cell的大小 CCSize tableTest::tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index) { if(index=3){ return CCSize(300,50);} else{ return CCSize(100,50); } } //这里设置一共同拥有多少个cell unsigned int tableTest::numberOfCellsInTableView(CCTableView * table) { return 20; } //和tableCellSizeForIndex有什么差别不明确 cocos2d::CCSize tableTest::cellSizeForTable(CCTableView *table) { return CCSize(200,50); } //假设某个cell被点击了,则会调用此函数 void tableTest::tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell) { CCLog("%d:tableCellHighlight!",cell->getIdx()+1); } //点击之后会调用这个函数,观察这几个函数的调用顺序。发现highlight首先调用 //unhighlight然后调用,最后是tableCellTouched void tableTest::tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell) { CCLog("%d:tableCellUnhighlight!",cell->getIdx()+1); } //这里设置cell被点击以后的回调函数 void tableTest::tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell) { CCLog("%d:tableCellTouched!",cell->getIdx()+1); } void tableTest::tableCellWillRecycle(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { CCLog("%d:tableCellWillRecycle!",cell->getIdx()+1); } cocos2d::CCScene* tableTest::scene() { CCScene* scene=CCScene::create(); scene->addChild(tableTest::create()); return scene; }