非常像android中的listview

 

 

#pragma once;

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

//使用CCTableView必须包括扩展库和命名空间
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;

//须要实现CCTabelViewDelegate和CCTabelViewDataSource这俩个接口
class tableTest : public cocos2d::CCLayer,public CCTableViewDelegate,public CCTableViewDataSource
{
public:
	virtual bool init();  

	static cocos2d::CCScene* scene();

	CREATE_FUNC(tableTest);

	//继承自以上的接口须要实现的方法例如以下
	//从CCTableViewDataSource继承下来的

	CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
	CCTableViewCell * tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
	unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView * table);
		virtual CCSize 	cellSizeForTable (CCTableView *table);
		
	//下面俩个函数能够覆写,也能够不覆写,是从CCTableViewDelegate继承下来的
	void tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
	void tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
		void tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
		virtual void 	tableCellWillRecycle (CCTableView *table, CCTableViewCell *cell);
	//由于继承自CCScrollViewDelegate 所以要实现这俩个方法,里边一般都不写东西
	void scrollViewDidScroll(CCScrollView *){};
	void scrollViewDidZoom(CCScrollView *){};
};


 

 

 

 

 

#include "tableTest.h"
USING_NS_CC_EXT;
USING_NS_CC;
bool tableTest::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }


	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();


	/*
	创建一个竖直方向的tableview
	*/


	//初始化的时候第一个參数是CCTableViewDataSource。第二个參数代表tableview的大小
	CCTableView * table = CCTableView::create(this,CCSize(100,320));


	//设置delegate代理
	table->setDelegate(this);


	//设置tableview的滑动的方向
	//kCCScrollViewDirectionHorizontal 水平
    //kCCScrollViewDirectionVertical 竖直
	table->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);


	//CCTableView默认是以左下角点设置坐标位置的,它继承自CCLayer,这一点不难理解
	table->setPosition(ccp(size.width/5,0));
	table->setDataSource(this);
	this->addChild(table);


	/*
	创建一个水平方向的tableview
	*/
	CCTableView * tableView = CCTableView::create(this,CCSize(size.width/2,50));
	tableView->setDelegate(this);
	tableView->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);
	tableView->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
	table->setDataSource(this);
	this->addChild(tableView);
	//这句话一定要加上啊,意思是用现有的配置去刷新全部的cell方法被调用之后。系统会又一次运行一遍TableViewDelegate的相关函数。最基本的cellFor***方法,单元格的设置信息会被又一次运行一遍。

 

tableView->reloadData(); //相当android中adapte.notificydatachange(); return true; } //这个函数是用来获得cell的 CCTableViewCell * tableTest::tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index) { CCString * string = CCString::createWithFormat("%d",index+1); //获得一个可用的cell,由于在我们滑动cell的时候有些cell是显示的。有些不是显示出来的。把没有渲染的cell拿过来 //这样就不用又一次new出一个cell了,这种话能够减小内存的开销 CCTableViewCell * cell = table->dequeueCell(); if(!cell) { cell = new CCTableViewCell(); cell->autorelease(); //加入背景图片到cell中,便于区分边界 CCSprite * background = CCSprite::create("cell.png"); background->setAnchorPoint(ccp(0,0)); background->setPosition(CCPointZero); cell->addChild(background,0); //加入文本信息到cell中 CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(string->getCString(),"",20); text->setPosition(ccp(25,25)); text->setTag(1); text->setColor(ccc3(255,0,0)); cell->addChild(text,1); //加入精灵到cell的中心位置 CCSprite * sprite = CCSprite::create("icon.png"); sprite->setPosition(ccp(50,25)); cell->addChild(sprite,1); } //else中获得是没有渲染出来的cell,cell中原有的内容还存在 else { //改变原来cell中的文本信息 CCLabelTTF * text = (CCLabelTTF *)cell->getChildByTag(1); text->setString(string->getCString()); } return cell; } //这里设置每一个cell的大小 CCSize tableTest::tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index) { if(index=3){ return CCSize(300,50);} else{ return CCSize(100,50); } } //这里设置一共同拥有多少个cell unsigned int tableTest::numberOfCellsInTableView(CCTableView * table) { return 20; } //和tableCellSizeForIndex有什么差别不明确 cocos2d::CCSize tableTest::cellSizeForTable(CCTableView *table) { return CCSize(200,50); } //假设某个cell被点击了,则会调用此函数 void tableTest::tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell) { CCLog("%d:tableCellHighlight!",cell->getIdx()+1); } //点击之后会调用这个函数,观察这几个函数的调用顺序。发现highlight首先调用 //unhighlight然后调用,最后是tableCellTouched void tableTest::tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell) { CCLog("%d:tableCellUnhighlight!",cell->getIdx()+1); } //这里设置cell被点击以后的回调函数 void tableTest::tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell) { CCLog("%d:tableCellTouched!",cell->getIdx()+1); } void tableTest::tableCellWillRecycle(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { CCLog("%d:tableCellWillRecycle!",cell->getIdx()+1); } cocos2d::CCScene* tableTest::scene() { CCScene* scene=CCScene::create(); scene->addChild(tableTest::create()); return scene; }