package com.baidu.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//得静态的变量
public void run(){
}
public void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.age);
}
}
package com.baidu.oop.demo07;
public class Person {
{//2:赋初始值
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {//1 只执行一次
//静态代码块(匿名代码块)
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
//3
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("========================");
Person person2 =new Person();
}
}
package com.baidu.oop.demo07;
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象类方法的类,一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.baidu.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new出来这个抽象类,只能靠子类去实现它:~约束
//2.抽象类中可以写普通方法~
//3.抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
//思考题? new , 存在构造器吗?
//存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率,后期可扩展性
}
package com.baidu.oop.demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
}
}
package com.baidu.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法~除非~
public class A extends Action {
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:集体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定后大家都需要遵守。
- OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论涉及模式只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等)就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何让和人力的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interf
package com.baidu.oop.demo09;
// 抽象的思维~JAVA 架构师
// interface 定义的关键字 , 接口都需要实现类
public interface UserService {
// 常量~ public static final
int AGE = 99;
// 接口中的所有其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.baidu.oop.demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeServices{
public void add(String name){
}
public void delete(String name){
}
public void update(String name){
}
public void query(String name){
}
public void timer(){
}
}
package com.baidu.oop.demo09;
public interface TimeServices {
void timer();
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10--->1
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化~接口中没有构造方法
6.implement接口可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法~
内部类(奇葩~)
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类。那么B类相对A类来说就成为内部内,而A类相对B类来说就是外部内了。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
- 5.lambada表达式
内部类
package com.baidu.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.baidu.oop.demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner= outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
package com.baidu.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
package com.baidu.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Apple apple = new Apple();
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
public void hello(){
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
package com.baidu.oop.demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
}
}