我太菜了居然调了一上午……
这个题就是要求基环树森林的基环树直径和
大概步骤就是找环—>dp找每个环点最远能到达距离作为点权—>复制一倍环,单调队列dp
找环是可以拓扑的,但是利用性质有更快好写的做法,就是像朱刘算法找环那样,按照输入的方向(i—>to_i)打一圈标记,如果碰到同样标记就说明有环,这里注意我一开始没注意到的,从i点进入找到环不代表i点在环上,因为可能是6字形的,所以一定是环点的是找到的有同样标记的那个点,然后顺着这个点把环点都放进一个栈(其实不用,但是这样好写一些),顺着每个点向非环点dfs找到最远点,这里注意!非常坑的是一棵基环树的直径不一定经过环,所以在dfs过程中,把每个点向下的最长和次长路径的和都和一个全局变量mx取max。把每个点向下最长当做点权va[i]
这样就只剩一个环长为len的环了,把这个环复制一遍,sum表示长度前缀和,答案就是max(va[i]+va[j]+sum[j]-sum[i])(j-i<len),这个可以用单调队列实现,能得到答案ans
这样,max(ans,mx)就是当前这棵基环树的直径了
把每次找到的环的答案加起来即可
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int N=1000005;
int n,ne[N],le[N],h[N],cnt,v[N],s[N],top,q[N];
long long l[N],va[N<<1],ans,sm[N<<1],mxx;
struct qwe
{
int ne,to,va;
}e[N<<1];
int read()
{
int r=0,f=1;
char p=getchar();
while(p>'9'||p<'0')
{
if(p=='-')
f=-1;
p=getchar();
}
while(p>='0'&&p<='9')
{
r=r*10+p-48;
p=getchar();
}
return r*f;
}
void add(int u,int v,int w)
{
cnt++;
e[cnt].ne=h[u];
e[cnt].to=v;
e[cnt].va=w;
h[u]=cnt;
}
long long dfs(int u,int fa,int f)
{
long long mx1=0,mx2=0;
for(int i=h[u];i;i=e[i].ne)
if(v[e[i].to]!=-1&&e[i].to!=fa)
{
long long w=dfs(e[i].to,u,f)+e[i].va;
if(w>mx1)
mx2=mx1,mx1=w;
else if(w>mx2)
mx2=w;
}
mxx=max(mxx,mx1+mx2);
return mx1;
}
long long dp()
{
for(int i=1;i<=top;i++)
sm[i]=sm[i-1]+l[i];
for(int i=top+1;i<=top*2;i++)
sm[i]=sm[i-1]+l[i-top],va[i]=va[i-top];
int l=1,r=1;q[1]=1;
long long ans=0;
for(int i=2;i<=top*2;i++)
{
while(l<r&&i-q[l]>=top)
l++;
ans=max(ans,sm[i]+va[i]-(sm[q[l]]-va[q[l]]));
while(l<r&&sm[q[r]]-va[q[r]]>sm[i]-va[i])
r--;
q[++r]=i;
}
return ans;
}
int main()
{
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
ne[i]=read(),le[i]=read();
add(i,ne[i],le[i]),add(ne[i],i,le[i]);
}
for(int i=1,j;i<=n;i++)
if(!v[i])
{
top=0;
for(j=i;!v[j];j=ne[j])
v[j]=i;
if(v[j]!=i)
continue;
s[++top]=j;
for(int u=ne[j];u!=j;u=ne[u])
s[++top]=u;
for(j=1;j<=top;j++)
v[s[j]]=-1;
for(j=1;j<=top;j++)
l[j+1]=le[s[j]];
l[1]=l[top+1];
long long mx=0;
for(j=1;j<=top;j++)
{
mxx=0;
va[j]=dfs(s[j],0,i);
mx=max(mx,mxx);
}
ans+=max(dp(),mx);
for(j=1;j<=top;j++)
v[s[j]]=i;
}
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}