当应用程序启动时,会开启一个主线程(也就是UI线程),由她来管理UI,监听用户点击,来响应用户并分发事件等。所以一般在主线程中不要执行比较耗时的操作,如联网下载数据等,否则出现ANR错误。所以就将这些操作放在子线程中,但是由于AndroidUI线程是不安全的,所以只能在主线程中更新UI。Handler就是用来 子线程和创建Handler的线程进行通信的。


Handler的使用分为两部分:

一部分是创建Handler实例,重载handleMessage方法,来处理消息。



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  1. mProgressHandler = new Handler()
  2. {
  3. public void handleMessage(Message msg)
  4. {
  5. super.handleMessage(msg);
  6. }
  7. };


         当然,也可继承自Handler,同样要实现handleMessage(Message msg)方法。



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  1. class MyHandler extends Handler {
  2. public MyHandler() {
  3. }

  4. // 子类必须重写此方法,接受数据
  5. @Override
  6. public void handleMessage(Message msg) {
  7. // TODO Auto-generated method stub
  8. Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
  9. super.handleMessage(msg);

  10. }
  11. }



              另一部分是分发Message 或者Runable对象到Handler所在的线程中,一般Handler在主线程中。



              Handler中分发消息的一些方法

          post(Runnable)

          postAtTime(Runnable,long)

          postDelayed(Runnable long)

          sendEmptyMessage(int what)

          sendMessage(Message)

          sendMessageAtTime(Message,long)

          sendMessageDelayed(Message,long)

handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体。


Message


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  1. Message message = Message.obtain();
  2. message.arg1 = 1;
  3. message.arg2 = 2;
  4. message.obj = "Demo";
  5. message.what = 3;
  6. Bundle bundleData = new Bundle();
  7. bundleData.putString("Name", "Lucy");
  8. message.setData(bundleData);





Message 可以传递的参数有:

1. arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型

2. Object 类型 obj

3. what 用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。

4.其他的可以通过Bundle进行传递

Message可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。最好使用Message.obtain()来获取Message实例,它创建了消息池来处理的。


公共构造器

public Message()

构造器(但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain())。


如下这些通过Message.obtain方式获取Message实例,参数中传递了Handler,发送该消息时不再使用handler.sendMessage这种方式。使用message.sendToTarget();不过归根到底都是调用Handler.sendMessage进行发送消息。Message类中保存Handler实例。


public static Message obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)

与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1, arg2和obj的值。

参数

h 设置的target值

what 设置的what值

arg1 设置的arg1值

arg2 设置的arg2值

obj 设置的obj值

返回值

从全局池中分配的一个Message对象。


public static Message obtain (Handler h, int what, Object obj)

与obtain()一样,但是设置了target, what和obj的值。

参数

h 设置的target值

what 设置的what值

obj 设置的obj值

返回值

从全局池中分配的一个Message对象。


public static Messageobtain (Handler h, int what)

与obtain()一样,但是设置了target和what的值。

参数

h target的值

what what的值

返回值

从全局池中分配的一个Message对象。


public static Message obtain (Handler h)

与obtain()一样,但是设置了target的值

参数

h 消息对象的target成员的值

返回值

从全局池中分配的一个Message对象。


public static Message obtain (Handler h, Runnable callback)

与obtain(Handler)一样,但是设置回调函数,在Message返回时调用。

参数

h 消息对象的target成员的值

callback 当消息处理时会调用的回调函数

返回值

从全局池中分配的一个Message对象。


public static Message obtain ()

从全局池中返回一个新的Message实例。在大多数情况下这样可以避免分配新的对象。


public static Message obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2)

与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1和arg2的值

参数

h 设置的targe值

what 设置的what值

arg1 设置的arg1值

arg2 设置的arg2值

返回值

从全局池中分配的一个Message对象。


public static Message obtain (Message obj)

同obtain(),但是从一个已存在的消息中拷贝值(包括它的目标)。

参数

orig 要拷贝的源消息

返回值

从全局池中分配的一个Message对象。


public Bundle peekData ()

与getData()相似,但是并不延迟创建Bundle。如果Bundle对象不存在返回null。更多信息见getData()。

参考