1.CAShapeLayer简单介绍

 1.1CAShapeLayer继承于CALayer,能够使用CALayer的全部属性值;

   1.2CAShapeLayer须要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)

   1.3使用CAShapeLayer(属于CoreAnimation)与贝塞尔曲线能够实现不在view的drawRect(继承于CoreGraphics走的是CPU,消耗的性能较大)方法中画出一些想要的图形

   1.4CAShapeLayer动画渲染直接提交到手机的GPU其中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高。能大大优化内存使用情况

2.CAShapeLayer使用

   2.1代码展示

 CAShapeLayer的简单介绍以及基本使用_贝塞尔曲线


  CAShapeLayer的简单介绍以及基本使用_贝塞尔曲线_02


  CAShapeLayer的简单介绍以及基本使用_属性值_03


CAShapeLayer的简单介绍以及基本使用_贝塞尔曲线_04