1:常量(掌握)
  (1)常量:在程序的运行过程中,其值不发生改变的量。
  (2)常量的分类:
  A:字面值常量
  B:自定义常量(面向对象部分讲)
  (3)字面值常量
  A:字符串常量 用""括起来的内容。举例:"helloworld"
  B:整数常量 举例:1,200
  C:小数常量 举例:12.5
  D:字符常量 用''括起来的内容。举例:'a','A','0'
  E:布尔常量 比较特殊,只有两个值。举例:true,false
  F:空常量 null(数组部分讲)
  (4)Java中针对整数常量的表现形式
  A:二进制
  由0,1组成。以0b开头
  B:八进制
  由0,1,2,3,4,5,6,7组成。以0开头
  C:十进制
  由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9组成。默认是十进制。
  D:十六进制
  由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F组成。以0x开头。
  注意:字母不区分大小写。
   
  2:进制(理解)
  (1)一种计数的方式。x进制表示逢x进1。
  (2)进制转换
  A:其他进制到十进制
  系数*基数^权之和。
  B:十进制到其他进制
  除基取余,直到商为0,余数反转。
  C:快速转换
  a:二进制和十进制
  8421码
  b:二进制和八进制
  三位组合
  c:二进制和十六进制
  四位组合
  D:任意X进制到任意Y进制的转换
  可以使用十进制作为桥梁即可。
   
  3:有符号数据表示法(理解)
  (1)计算机中数据的存储和运算都是采用补码进行的。
  (2)数据的有符号表示法
  用0表示正号,1表示负号。
  A:原码
  正数:正常的二进制
  负数:符号为为1的二进制
  B:反码
  正数:和原码相同
  负数:和原码的区别是,符号位不变,数值位取反。1变0,0变1
  C:补码
  正数:和原码相同
  负数:反码+1
  (3)数据的有符号表示法练习
  A:已知原码,求反码和补码
  B:已知补码,求原码。
  (4)补充:float浮点数在计算机中的表示
  符号位 指数位 底数位
  S E M
  3:变量(掌握)
  (1)变量:在程序的运行过程中,其值发生改变的量。
  (2)定义格式:
  A:数据类型 变量名 = 初始化值;
  B:数据类型 变量名;
  变量名 = 初始化值;
   
  4:数据类型(掌握)
  (1)数据类型分类
  A:基本类型:4类8种
  B:引用类型:类,接口,数组
  (2)基本类型
  A:整数 占用的内存空间
  byte 1
  short 2
  int 4
  long 8
  B:浮点数
  float 4
  double 8
  C:字符
  char 2
  D:布尔
  boolean 1
   
  面试题:Java中的字符可以存储一个汉字吗?为什么呢?
  (3)注意事项:(特别注意)
  A:整数默认是int类型,浮点数默认是double类型(运算中一定要特别注意隐式转换)
  B:定义long类型数据的时候,建议加上L或者l。推荐L
  定义float类型数据的时候,建议加上F或者f。推荐F
  (不加f或F编译会报损失精度的错误)
  (4)使用变量的注意事项
  A:作用域
  每一个变量在它所属的大括号内有效,并且,同一个作用域不能定义同名的变 量。(for循环()中定义的变量与在for{}中定义有相同的作用域)
  B:初始化值
  变量必须先声明,赋值,最后才能使用
  C:在一行上定义的问题
  可以在一行上定义多个变量,但是不建议。
   
  int a,b;
  a = 10;
  b = 20;
   
  int a = 10,b = 20;
   
  int a = 10;
  int b = 20;
   
  5:类型转换(掌握)
  注意:
  boolean类型不参与。
  (1)隐式转换:从小到大
  byte,short,char --> int --> long --> float --> double
   
  long为什么可以到float呢?
  A:因为long和float的底层存储结构不同。
  B:数据范围
  long: 2^63
  float: 3.4*10^38
   
  3.4*10^38 > 3.4*8^38 = 3.4*2^3^38 = 3.4*2^114 > 2^63
  (2)强制转换:从大到小
  一般不建议这样做,因为可能有精度的损失。
  格式:
  目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(被转换的数据);
   
  6:运算符(理解)
  (1)运算:对常量和变量进行操作的过程称为运算。
  (2)运算符:对常量和变量进行操作的符号称为运算符
  (3)表达式:由运算符把常量和变量连接起来的式子
  注意:表达式必须有结果
   
  7:算术运算符(掌握)
  (1)+,-,*,/,%,++,--
  (2)+:
  正号
  加法
  字符串连接符
  (3)%和/的区别
  %:余数
  /:商
  整数相除,结果是整数。想得到小数,可以乘以或者除以1.0
   
  %的结果的符号和前面的那个数一致。
  (4)++,--
  A:单独使用
  放在数据的前面和后面效果一样。
  B:参与操作使用
  放在数据的前面,先数据变化,再参与运算。
  放在数据的后面,先参与运算,再数据变化。
  C:++,--的练习题。
   
  8:赋值运算符(掌握)
  (1)=,+=,-=,*=,/=,%=,...
  (2)基本用法
  int a = 10;
  把10赋值给int类型的变量a。
  (3)复合用法
  int a = 10;
  a += 20;
  值等价于:a = a + 20;
  把左边和右边的结果赋值给左边,并强制转换为左边的类型。
  (4)面试题
  short s = 1; s = s + 1;
  short s = 1, s +=1;
  哪个有问题。
   
  9:关系运算符(掌握)
  (1)==,!=,>,>=,<,<=
  (2)注意:
  A:无论表达式简单还是复杂,结果肯定是boolean类型
  B:千万不要把"=="写成"="
   
  10:逻辑运算符(掌握)
  (1)&,|,^,!,&&,||
  (2)单用法
  &:有false则false
  |:有true则true
  ^:相同false,不同true(情侣关系)(交换两个变量的值的四种方式)
  !:偶数个,值不变;奇数个,值相反。
  (3)双用法:
  &&,||和&,|的区别
   
  &&具有短路效果,左边为false,右边不执行。
  ||具有短路效果,左边为true,右边不执行。