一般是三种方法:(1)用vector的vector,(2)先分配一个指针 数组,然后让里面每一个指针再指向一个数组,这个做法的好处是访问数组元素时比较直观,可以用a[x][y]这样的写法,缺点是它相当于C#中的一个锯齿 数组,内存空间不连续。(3)直接分配一个x*y大小的一维数组,这样保证空间是连续的,但访问数组元素不直观。对于我这个“经典”回答,我那时还一直是 挺得意的,至少从蹭分的角度来看,这样回答还是很有效的。 
  今天在ChinaUnix论坛闲逛时看到一个贴子,再次证明了我在C++方面才疏学浅。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>void **darray_new(int row, int col, int size){        void **arr;        arr = (void **) malloc(sizeof(void *) * row + size * row * col);        if (arr != NULL)        {                void *head;                head = (void *) arr + sizeof(void *) * row;                memset(arr, 0, sizeof(void *) * row + size * row * col);                while (row--)                        arr[row] = head + size * row * col;        }        return arr;}void darray_free(void **arr){        if (arr != NULL)                free(arr);}嗯,连续分配内存,而且可以用a[x][y]的方式来访问!可谓二维数组动态分配的绝妙方法!这段程序是C的,似乎要改成支持对象分配的C++版也不是什么难事(不过估计得用上placement new吧,嗯,需要再思考一下……)。

2007-06-13 12:38 补充:

  经过试验,C++版出炉了:)关键点还是在于placement new和显示的析构函数调用,用于保证对象可以正常的构造和析构。
  这个实现也还是有不少缺点的,比如,数组的大小必须记住,才能保证析构所有对象。不过这点可以通过改进分配方法算法,把数组大小也用一点空间保存起来。
  另一个缺点是,从语法上看,很容易让人误把darray_new返回的指针以为是数据区的起始地址,从而可能导致一些逻辑错误。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <new>

template <typename T>
T **darray_new(int row, int col)
{
    int size = sizeof(T);
    void **arr = (void **) malloc(sizeof(void *) * row + size * row * col);
    if (arr != NULL)
    {
        unsigned char * head;
        head = (unsigned char *) arr + sizeof(void *) * row;
        for (int i = 0; i < row; ++i)
        {
            arr[i] =  head + size * i * col;
            for (int j = 0; j < col; ++j)
                new (head + size * (i * col + j)) T;
        }
    }
    return (T**) arr;
}

template <typename T>
void darray_free(T **arr, int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; ++i)
        for (int j = 0; j < col; ++j)
            arr[i][j].~T();
    if (arr != NULL)
        free((void **)arr);
}

2007-06-13 21:00补充
本文仅为技术层面的讨论,实践中考虑用boost::multi_array之类的现成的解决方案可能会更有效。