signal函数的原型是:
void (*signal(int signum, void (*handler)(int)))(int);
参数说明:
signum:指定的信号
其中函数指针handler的取值:
- SIG_IGN 忽略该信号
- SIG_DFL 采用系统默认方式处理信号
- 自定义的信号处理函数指针
其中的参数SIG_IGN和SIG_DFL是这样定义的:
而__sighandler_t又是按下面的方式定义的:
其中,__signalfn_t又是这样定义的:
现在知道了,SIG_IGN和SIG_DFL是将1和0强制类型转换为了函数指针类型。
下面分析一下signal的含义:
首先,先看一下函数指针是怎么用的:
void fun(int); //声明一个函数fun
void (*FUN)(int); //声明一个函数指针变量FUN
那么 可以有 FUN = fun;(函数指针FUN指向了函数fun)
当加入typedef后,再看下面:
typedef void (*FUN)(int); //此时FUN变成了一个类型,不再是变量,FUN可以用来定义一个函数指针变量
可以这么用:
FUN p;//等价于 void (*p)(int);
p = fun;
利用FUN我们可以实现对signal的化简:
FUN signal(int signum, FUN handler);
这下容易理解了:
signal的参数有两个,一个是整型变量,另一个是函数指针。而signal的返回值又是一个函数指针,其类型与其第二个参数相同。
signal的返回值是设置之前信号处理的方式,是一个函数指针。看下面一个例子:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void fun(int n) //其中参数n的值是该函数所处理的信号的编号
{
printf("fun--->%d\n",n);
}
void fun1(int n) //其中参数n的值是该函数所处理的信号的编号
{
printf("fun1--->%d\n",n);
}
int main(void)
{
void (*p)(int);
printf("start\n");
p = signal(SIGINT, fun); //注册SIGINT的处理方式,由fun处理。返回信号SIGINT的默认处理方式,即0
printf("%d\n",p); //将p按十进制打印
p = signal(SIGINT, fun1); //再次注册信号SIGINT的处理方式,由fun1处理,返回之前的处理方式fun的地址给p
printf("fun:%p\n",fun); //打印函数fun的地址
printf("p:%p\n",p);//打印p的值,验证p确实指向的是fun
(*p)(8888); //进一步验证p确实指向函数fun
while(1)
{
sleep(1);
printf("while\n");
}
return 0;
}
执行结果: