JavaScript:概念:一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:

可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史:
1)1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2)1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3)1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4)1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

一、基本语法:

1、与html结合方式

1.1 内部js:定义<script>,标签体内容就是js代码

1.2 外部js:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

<script src="js/a.js"></script>
用户名: ``` 新建js文件夹,新增 a.js文件内容:`alert("我是外部的js文件");`

结果:先弹出helloworld 点击确认在弹出 a.js定义的内容 :我是外部的js文件,最后点击确定再显示输入框 用户名
JavaScript基础_客户端

2、注释

​ 单行注释://注释内容
​ 多行注释:/*注释内容*/

3、数据类型

3.1 原始数据类型(基本数据类型):

​ 1) number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
​ 2) string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
​ 3) boolean: true和false
​ 4) null:一个对象为空的占位符
​ 5) undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

3.2 引用数据类型:对象

4、变量

​ 变量:一小块存储数据的内存空间

​ Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

​ 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
​ 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

例子1: var a =3 ;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>
    <script >
    //定义变量
       var a  = "第一次弹出";
        alert(a);
        a = "第二次弹出";
        alert(a);
       </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

例子2:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>
    <script >
     //定义number类型
        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        document.write(num+"<br>");
        document.write(num2+"<br>");
        document.write(num3+"<br>");

        //定义string类型
        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"<br>");
        document.write(str2+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"<br>");
        document.write(obj2+"<br>");
        document.write(obj3+"<br>");
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

结果:
JavaScript基础_javascript_02

typeof运算符:获取变量的类型。

注:null运算后得到的是object

语法:typeof(变量名)

例子:

//定义number类型
 var num = 1;
 var num2 = 1.2;
 var num3 = NaN;

 //输出到页面上
 document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
 document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
 document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");

 //定义string类型

 var str = "abc";
 var str2 = 'edf';
 document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
 document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");

 //定义boolean
 var flag = true;
 document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");

 // 定义null,undefined
 var obj = null;
 var obj2 = undefined;
 var obj3 ;
 document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
 document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
 document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");

结果:null---object是个javascript的bug
JavaScript基础_客户端_03

5、运算符

5.1 一元运算符:只有一个运算数的运算符 a++ a-- +(正号)

​ ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
​ ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

​ +(-):正负号

例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>一元运算符</title>
    <script>
        /*
        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
               ++,-- , +(正号) -(负号)
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                        * 其他类型转number:
                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                            * boolean转number:true转为1,false转为0
         */
        var num = 3;
        var a = ++ num ;
        document.write(num);// 4
        document.write(a); // 3 4
        document.write("<hr>"+"<br>");

        //转换错误
        var b = +"123abc";
        document.write(typeof (b)); //number
        document.write(b + 1+"<br>"); //NaN
        document.write("<hr>");

        var flag = + true;
        var f2 = + false;
        document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
        document.write(flag + "<br>");// 1
        document.write(f2 + "<br>");// 0
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

5.2 算数运算符:+ - * / % ...

<script>
    var a = 3;
    var b = 11;

    document.write(a+b +"<br>");
    document.write(a-b +"<br>");
    document.write(a*b +"<br>");
    document.write(a/b +"<br>");
    document.write(a%b +"<br>");

</script>

结果:
JavaScript基础_javascript_04

5.3 赋值运算符 = += -+....

5.4 比较运算符 > < >= <= == ===(全等于)

<script>
    /*
     * 比较运算符:
     *     * 比较方式
     *          1. 类型相同:直接比较
     *              * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
     *          2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
     *              * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
     */

    document.write((3 > 4) +"<br>"); //fales
    document.write(("abc" < "acd") +"<br>"); //true
    document.write(("123" == 123) +"<br>"); //true
    document.write(("123" === 123) +"<br>"); //fales

</script>

5.5 逻辑运算符 && || !

其他类型转boolean:
1) number:0或NaN为假,其他为真
2)string:除了空字符串(""),其他都是true
3) null&undefined:都是false
4)对象:所有对象都为true

例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>比较运算符</title>
    <script>
        /*
         * 逻辑运算符:
         *  &&: 与(短路)
         *  ||: 或 (短路)
         *  !:非
         *      * 其他类型转boolean:
         *          1. number:0或NaN为假,其他为真
         *          2. string:除了空字符串(""),其他都是true
         *          3. null&undefined:都是false
         *          4. 对象:所有对象都为true
         *
         *
         */
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>"); //true
        document.write(!flag+"<br>"); //false
        document.write("<hr>"); //分隔符

        //number转boolean,0为假 非0为真
        var num = 3;
        var num2 = 0;
        var num3 = NaN;
        document.write(!!num+"<br>"); //true
        document.write(!!num2+"<br>"); //false
        document.write(!!num3+"<br>"); //false
        document.write("<hr>");

        //string
        var str1 = "abc";
        var str2 = "";
        document.write(!!str1+"<br>"); //true
        document.write(!!str2+"<br>"); //false
        document.write("<hr>");


        // null & undefined
        var obj = null;
        var obj2;
        document.write(!!obj+"<br>");//false
        document.write(!!obj2+"<br>");//false
        document.write("<hr>");

        // 对象
        var date = new Date();
        document.write(!!date+"<br>"); //true
        document.write("<hr>");


        //第一种方法:判断对象是否为空
        obj = "123";
        if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
            alert(123);
        }
        if(obj){//防止空指针异常
            alert(112);
        }
        //第二种方法:js中可以这样定义,简化书写。
        if(date){//防止空指针异常
            alert(111);
        }

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

5.6 三元运算符 ? : 表达式

表达式? 值1:值2;

判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

var a = 3;
var b = 4;
//a大于b走1  否则走0
var c = a > b ? 1:0;  //0

6、流程控制语句

  1. if...else...
  2. switch: 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

​ switch(变量):
​ case 值:
注意:在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

<script>
    var a;
    switch (a){
        case 1:
            alert("number");
            break;
        case "abc":
            alert("string");
            break;
        case true:
            alert("true");
            break;
        case null:
            alert("null");
            break;
        case undefined:
            alert("undefined");
            break;
    }
</script>
  1. while 与 java语法一致
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>while语句</title>
    <script>
       //1 ~ 100 求和  5050
        var sum = 0;
        var num = 1;
        while(num <= 100){
            sum += num;
            num ++;
        }
        alert(sum); //5050
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
  1. do...while 与 java语法一致
  2. for 与 java语法一致
//1 ~ 100 求和  5050 
 var sum = 0;
 for (var i = 1; i <= 100; i ++){
     sum += i;
 }
 alert(sum);

7、JS特殊语法

1)语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

2)变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)

//弹出4
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>特殊语法</title>
    <script>
    		var b ;
    		//定义方法赋值
        function fun(){
            b = 4;
        }
        //调用方法
        fun();
        alert(b);
    </script>
</head>
<body>
</body>