上一篇"base64编码在silverlight中的使用"里已经提到WriteableBitmap对象可以借助FluxJpeg转化为base64字符串,而WriteableBitmap又能从BitmapSource直接构造,so ... 问题解决了

 

先将BitmapImage转化为WriteableBitmap,然后得到base64字符串,然后可以得到base64的byte[]数组,再然后您可以把byte[]变成Stream

 

关键代码:



3 WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(img.Source as BitmapSource);//将Image对象转换为WriteableBitmap

5 byte[] b = Convert.FromBase64String(GetBase64Image(wb));//得到byte数组


 

将byte[]还原为图片:



1 byte[] b = ...//这里的b为上面生成的base64编码的byte数组

2 MemoryStream ms = new MemoryStream(b);

3 BitmapImage bitImage = new BitmapImage();

4 bitImage.SetSource(ms);

5 img2.Source = bitImage;


 


作者:菩提树下的杨过