1.clang -rewrite-objc main.m

 

#import <objc/runtime.h>

 

#import<objc/message.h>

 



#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
//为了方便查看重写的代码将name改成cjmName
@property (nonatomic, copy) NSString *cjmName;
@property (nonatomic, assign) NSUInteger age;
- (void)showMyself;

@end

@implementation Person

@synthesize cjmName = _cjmName;
@synthesize age = _age;

- (void)showMyself {
NSLog(@"Name: %@ Age: %ld", self.cjmName, self.age);
}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {

Person *p = [[Person alloc] init];

[p setValue:@"Jiaming Chen" forKey:@"cjmName"];
[p setValue:@22 forKey:@"age"];

p.cjmName = @"CCCC";

[p showMyself];
}
return 0;
}


接着使用​​clang -rewrite-objc main.m​​重写为​​cpp​​文件,查看​​main​​函数重写后的代码如下:

 



int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

Person *p = ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));

((void (*)(id, SEL, id _Nullable, NSString *))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("setValue:forKey:"), (id _Nullable)(NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_080287_mi_1, (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_080287_mi_2);
((void (*)(id, SEL, id _Nullable, NSString *))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("setValue:forKey:"), (id _Nullable)((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 22), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_080287_mi_3);

((void (*)(id, SEL, NSString *))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("setCjmName:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_080287_mi_4);

((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("showMyself"));
}
return 0;
}


 

 

 

2

那这里的 AutoreleasePoolPage 是什么东西呢?其实,autoreleasepool 是没有单独的内存结构的,它是通过以 AutoreleasePoolPage 为结点的双向链表来实现的。我们打开 runtime 的源码工程,在 NSObject.mm 文件的第 438-932 行可以找到 autoreleasepool 的实现源码。通过阅读源码,我们可以知道:

  • 每一个线程的 autoreleasepool 其实就是一个指针的堆栈;
  • 每一个指针代表一个需要 release 的对象或者 POOL_SENTINEL(哨兵对象,代表一个 autoreleasepool 的边界);
  • 一个 pool token 就是这个 pool 所对应的 POOL_SENTINEL 的内存地址。当这个 pool 被 pop 的时候,所有内存地址在 pool token 之后的对象都会被 release ;
  • 这个堆栈被划分成了一个以 page 为结点的双向链表。pages 会在必要的时候动态地增加或删除;
  • Thread-local storage(线程局部存储)指向 hot page ,即最新添加的 autoreleased 对象所在的那个