1. socket网络编程
socket套接字是两台主机之间的逻辑连接的端点,TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议、本地主机的ip地址、本地进程的协议端口、远程主机的ip地址、远程进程的协议端口。
socket整体流程:主要设计客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接,端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或ip地址,加上端口号,打开一个套接字,当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。
2. I/O模型
I/O模型就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。
java共支持3种网络编程模型I/O模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)
阻塞和非阻塞:主要指的是访问I/O的线程是否会阻塞(或处于等待);线程访问资源该资源是否准备就绪的一种处理方式。
同步和异步:主要指数据的请求方式,同步和异步是指访问数据的一种机制。
2.1 BIO
服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通信线程池改善。
问题:
每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据read,业务处理,数据write。
并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在read操作上,造成线程资源浪费。
2.2 NIO
服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理。
2.3 AIO
引用异步通道的概念,采用了Proactor模式(通知的不是就绪事件,而是操作完成事件),简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。
2.4 BIO、NIO、AIO适用场景分析
BIO适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中。
NIO适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。
AIO适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作。
3. NIO编程
三大核心:channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector(选择器)。
NIO是面向缓冲区编程的,数据读取到一个缓冲区中,需要时可在缓冲区前后移动,增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩网络。
一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他得到事情,NIO可以用一个线程来处理多个操作的,假设有10000个请求过来,根据实际情况,可以分配50或者100个线程来处理。
BIO以流的方法处理数据,基于字节流和字符流进行操作,NIO以缓冲区的方式处理数据,基于通道和缓冲区进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写到通道中,选择器用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。
每个channel都会对应一个buffer。
selector对应一个线程,一个线程对应多个channel(连接)。
每个channel都注册到selector选择器上。
selector不断轮询查看channel上的事件。
selector会根据不同的事件,完成不同的处理操作。
buffer就是一个内存块,底层是有一个数组。
数据的读取写入是通过buffer,BIO中要么是输入流或者是输出流,不能双向,但是NIO的buffer是可以读也可以写,channel是双向的。
3.1 缓冲区
本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解为一个数组,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况,channel提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由buffer。
Buffer是一个顶层父类,是一个抽象类,常用的缓冲区分别对应byte、short、int、long、float、double、char.
缓冲区对象创建有allocate(创建byte类型的指定长度的缓冲区)和wrap(创建一个有内容的byte类型缓冲区)
//1.创建指定长度的缓冲区 ByteBuffer为例 ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(allocate.get());//从缓冲区当中拿去数据 } //会报错 //System.out.println(allocate.get());//从缓冲区当中拿去数据 //2.创建一个有内容的缓冲区 ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("test".getBytes()); for (int i = 0; i < 4; i++) { System.out.println(wrap.get()); }
往缓冲区添加数据
//1.创建一个缓冲区 ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10); System.out.println(allocate.position());//0 获取当前索引所在位置 System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置 System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度 System.out.println(allocate.remaining());//10 还有多少个可以操作的个数 System.out.println("----------------"); // 添加一个字节 allocate.put((byte) 97); System.out.println(allocate.position());//1 获取当前索引所在位置 System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置 System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度 System.out.println(allocate.remaining());//9 还有多少个可以操作的个数 //如果缓冲区满了. 可以调整position位置, 就可以重复写. 会覆盖之前存入索引位置的值 allocate.position(0); allocate.put("123456".getBytes()); System.out.println(allocate.position());//6 获取当前索引所在位置 System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置 System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度 System.out.println(allocate.remaining());//4 还有多少个可以操作的个数 System.out.println(allocate.hasRemaining());//true 是否还能操作
缓冲区读取数据
//1.创建一个指定长度的缓冲区 ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10); allocate.put("0123".getBytes()); System.out.println("position:" + allocate.position());//4 System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10 System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10 System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6 //切换读模式 System.out.println("读取数据--------------"); allocate.flip(); System.out.println("position:" + allocate.position());//4 System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10 System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10 System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6 for (int i = 0; i < allocate.limit(); i++) { System.out.println(allocate.get()); } //读取完毕后.继续读取会报错,超过limit值 //System.out.println(allocate.get()); //读取指定索引字节 System.out.println("读取指定索引字节--------------"); System.out.println(allocate.get(1)); System.out.println("读取多个字节--------------"); // 重复读取 allocate.rewind(); byte[] bytes = new byte[4]; allocate.get(bytes); System.out.println(new String(bytes)); // 将缓冲区转化字节数组返回 System.out.println("将缓冲区转化字节数组返回--------------"); byte[] array = allocate.array(); System.out.println(new String(array)); // 切换写模式,覆盖之前索引所在位置的值 System.out.println("写模式--------------"); allocate.clear(); allocate.put("abc".getBytes()); System.out.println(new String(allocate.array()));
3.2 通道
通常来说NIO的所有IO都是从通道开始的,NIO的通道类似于流,但是通道可以读也可以写,可以异步读写,总是基于缓冲区buffer来读写。
常用的channel实现类有:FileChannel (用于文件的数据读写), DatagramChannel (用于UDP的数据读写),ServerSocketChannel和SocketChannel(用于TCP的数据读写)。
使用通道实现客户端和服务器间的通信。
服务器代码
//1. 打开一个服务端通道 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //2. 绑定对应的端口号 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999)); //3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); System.out.println("服务端启动成功...."); while (true) { //4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); if (socketChannel == null) { System.out.println("没有客户端连接...我去做别的事情"); Thread.sleep(2000); continue; } //5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中 ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024); //返回值 //正数: 表示本地读到有效字节数 //0: 表示本次没有读到数据 //-1: 表示读到末尾 int read = socketChannel.read(allocate); System.out.println("客户端消息:" + new String(allocate.array(), 0, read, StandardCharsets.UTF_8)); //6. 给客户端回写数据 socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你好".getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); //7. 释放资源 socketChannel.close(); }
客户端代码:
//1. 打开通道 SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); //2. 设置连接IP和端口号 socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999)); //3. 写出数据 socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你好!".getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); //4. 读取服务器写回的数据 ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024); int read = socketChannel.read(allocate); System.out.println("服务端消息:" + new String(allocate.array(), 0, read, StandardCharsets.UTF_8)); //5. 释放资源 socketChannel.close();
3.3选择器
选择器能够检测多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如有事件 发生,便获取事件,进行相应处理,这样就可以只用一个线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。
常用方法:
Selector.open() : //得到一个选择器对象
selector.select() : //阻塞 监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入 集合内部并返回事件数量
selector.select(1000): //阻塞 1000 毫秒,监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将 SelectionKey放入集合内部并返回
selector.selectedKeys() : // 返回存有SelectionKey的集合
常用方法
SelectionKey.isAcceptable(): 是否是连接继续事件
SelectionKey.isConnectable(): 是否是连接就绪事件
SelectionKey.isReadable(): 是否是读就绪事件
SelectionKey.isWritable(): 是否是写就绪事件
SelectionKey中定义的4种事件:
SelectionKey.OP_ACCEPT —— 接收连接继续事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器 可以接收这个连接了 SelectionKey.OP_CONNECT —— 连接就绪事件,表示客户端与服务器的连接已经建立成功 SelectionKey.OP_READ —— 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操 作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
SelectionKey.OP_WRITE —— 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用 于写操作
selector编码:
//1. 打开一个服务端通道 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //2. 绑定对应的端口号 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999)); //3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //4. 创建选择器 Selector selector = Selector.open(); //5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("服务端启动成功....."); while (true) { //6. 检查选择器是否有事件 int select = selector.select(2000); if (select == 0) { System.out.println("没有事件发生...."); continue; } //7. 获取事件集合 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { //8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable() SelectionKey key = iterator.next(); if (key.isAcceptable()) { //9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("有客户端连接....."); //将通道必须设置成非阻塞的状态.因为selector选择器需要轮询监听每个通道的事件 socketChannel.configureBlocking(false); //指定监听事件为OP_READ 读就绪事件 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } //10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable() if (key.isReadable()) { //11.得到客户端通道,读取数据到缓冲区 SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024); int read = socketChannel.read(allocate); if (read > 0) { System.out.println("客户端消息:" + new String(allocate.array(), 0, read , StandardCharsets.UTF_8)); //12. 给客户端回写数据 socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你好".getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); socketChannel.close(); } } //13. 从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理. iterator.remove(); } }