一.什么是信号和槽函数
QT中通过信号(signal)和槽函数(slot)将事件和响应函数连接起来(可以类比MFC中的操作和对应的On开头的响应函数).
它的优点在于信号和槽函数是松耦合的关系,你可以通过connect将两者连接起来,也可以通过disconnect将两者断开.
它们的格式如下:
connect/disconnect(信号的发送者, 具体的信号, 信号的接收者, 信号的处理(槽)).
二.信号和槽函数的例子
假如有这样一个需求:在下课的时候,老师说饿了,然后学生去请老师吃饭.
这样对应到信号和槽函数,如下所示:
设计的类图如下所示:
在widget.cpp中有如下的代码组织,其中讨论了有无函数重载的情况下对应的实现;信号连接信号的用法;断开连接;用Lambda表达式来表示槽函数的方式.
#include "widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
this->te = new Teacher(this);
this->st = new Student(this);
///无参信号和槽
//当不存在函数重载时,可以直接使用&Teacher::hungry的方式
//connect(te, &Teacher::hungry, st, &Student::treat);
//classIsOverNoFoodName(); //也可以如此触发:te->hungry();
//当存在函数重载时,需要使用函数指针.
void(Teacher:: * teacherSignalVoid)(void) = &Teacher::hungry;
void(Student:: * studentSlotVoid)(void) = &Student::treat;
connect(te, teacherSignalVoid, st, studentSlotVoid);
classIsOverNoFoodName(); //也可以如此触发:te->hungry();
///带参数的信号和槽(如果带参数的函数不存在重载问题,可以直接使用最简单的connect方式,就像无参的那个例子一样.)
//函数指针 -> 函数地址
void(Teacher:: * teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry; //这里的函数指针要指明它是作用域,它是Teacher类下的,不是别的下面的.
void(Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(te, teacherSignal, st, studentSlot);
classIsOver();
///点击按钮来触发下课
QPushButton * btn = new QPushButton("classIsOver", this);
btn->move(100,100);
this->setFixedSize(600, 300);
this->setWindowTitle("signalAndSlotDemo");
//这里把一般的函数也可以作为槽函数来使用.
//connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::classIsOver);
///信号连接信号
//!注意,这里的clicked原型是clicked(bool checked = false),它有一个bool参数,作为它的槽函数要么是一个bool参数,要么是没有参数(即为void);
connect(btn, &QPushButton::clicked, te, teacherSignalVoid); //此处因为hungry有重载的问题,所以不能够直接使用Teacher::hungry.
///断开信号
//disconnect(te, teacherSignalVoid, st, studentSlotVoid);
//disconnect(btn, &QPushButton::clicked, te, teacherSignalVoid);
//!!!!!!拓展!!!!!!!!!!
//!!Qt4版本以前连接方式:
//无参版本:
//connect(te, SIGNAL(hungry(), st, SLOT(treat());
//优点:参数直观. 缺点:类型不做检测.
///Lambda表达式:匿名函数,简便书写.
[=](){ //=:值传递
btn->setText("lambda");
}(); //加上后面的()才能算是执行函数
///利用Lambda表达式实现点击按钮关闭窗口
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
this->close();
});
}
Widget::~Widget()
{
}
void Widget::classIsOver()
{
emit te->hungry("kongpochicken");
}
void Widget::classIsOverNoFoodName()
{
emit te->hungry();
}
三.信号和槽函数的总结
1.信号是可以连接信号
2.一个信号可以连接多个槽函数
3.多个信号 可以连接 同一个槽函数.
4.信号和槽函数的参数 必须类型一一对应,就像信号里传递的是QString类型的"宫保鸡丁",那么槽函数里也要用QString类型的foodName来接收.
5.信号的参数个数可以多于槽函数参数个数.比如上面的clicked原型是clicked(bool checked = false),它有一个bool参数,作为它的槽函数要么是一个bool参数,要么是没有参数(即为void);