1、实时动态从手柄处发出一条射线

  [UE4]手柄显示射线_生命周期

2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame[UE4]手柄显示射线_UE4_02。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间、Persistent一直存在。

  因为每帧都会调用Event Tick事件,因此射线的生命周期只需要一帧就可以了。

  [UE4]手柄显示射线_UE4_03