procedure ShadeIt(f: TForm; c: TControl; Width: Integer; Color: TColor); var rect: TRect; old: TColor; begin if (c.Visible) then begin rect := c.BoundsRect; rect.Left := rect.Left + Width; rect.Top := rect.Top + Width; rect.Right := rect.Right + Width; rect.Bottom := rect.Bottom + Width; old := f.Canvas.Brush.Color; f.Canvas.Brush.Color := Color; f.Canvas.fillrect(rect); f.Canvas.Brush.Color := old; end; end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i := 0 to Self.ControlCount - 1 do ShadeIt(Self, Self.Controls[i], 3, clBtnShadow); end;
移动无边框窗体
procedure WMMove(var Message: TWMMove); message WM_MOVE; end; var Form3: TForm3; implementation {$R *.dfm} procedure TForm3.WMMove(var Message: TWMMove); begin if TForm(Self.Owner) = nil then Exit; TForm(Self.Owner).left := Self.left - 7; TForm(Self.Owner).Top := Self.Top - 7; // + FDistT; end;
完美PNG半透明窗体解决方案
当年Vista系统刚出来的时候,最吸引人的莫过于半透明磨砂的窗体界面了,迷倒了多少人。这个界面技术随即引发了编程界的一阵骚动,很多人都在问:如何实现这一界面效果?当然,在Vista下倒是很简单,系统本身支持,所以几乎不需要写一句代码,但是当时还是XP的天下,于是大家就可以研究在XP下如何实现这一效果。 最先实现的应该是桌面天气秀,还有笨笨钟,后来鱼鱼软件的鱼鱼桌面秀也成功在XP下模仿了Vista的侧边栏,的确,让人很激动,但是他们保密,问也问不到究竟是用了什么技术,记得当年大富翁论坛(http://www.delphibbs.com 比较著名的Delphi论坛)上还为此进行过讨论,最后有个ID叫小雨哥的人提供了一个方法(当然是不是他原创我不得而知,小雨哥目前在盛大网络,见过一面,无限膜拜中),下面是Delphi的实现代码: var pt1, pt2 : TPoint; sz : TSize; bf : TBlendFunction; begin bitmap:=tgpbitmap.Create(PNGFile);//这个PNGFile是具体的PNG图片路径 pt1 := Point(left,top); //窗口做上角的坐标 pt2 := Point(0, 0); //这个就不用说了,一看见(0,0)就应该明白了 sz.cx := bitmap.GetWidth; //尺寸不要超过图像大小,不然窗口就什么都没有了,连个影子都没有 sz.cy := bitmap.GetHeight; //同上 bf.BlendOp := AC_SRC_OVER; //这些死记就行了 bf.BlendFlags := 0; //同上 if (nTran<0) or (nTran>255) then nTran:=255; bf.SourceConstantAlpha := nTran; //同上 bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA; //同上 DeleteObject(bmp); //前面就是在这里犯的错误,不然占用的内存会无限增大 bitmap.GetHBITMAP(0,bmp); // HBITMAP是windows标准位图格式,支持透明,这里是从tgpbitmap 转化成 HBITMAP DeleteDC(DC); DC := CreateCompatibleDC(Canvas.Handle); old_bmp := SelectObject(DC, bmp); UpdateLayeredWindow(Handle, Canvas.Handle, @pt1, @sz, DC, @pt2,0, @bf,ULW_ALPHA);//调用UpdateLayeredWindow实现 end; 这个方法其实是生成一个PNG的窗体,我们知道,PNG图片是具有Alpha属性的,所以,如果PNG是半透明磨砂装的,那么生成的窗体也就是半透明磨砂装的,注意,上面的代码需要使用GDIPlus类uses gdipapi, gdipobj; 我们这里不讨论这段代码,这段代码是别人写的,看似非常完美,比如日期查询器的系统初始化界面就可以由上面的代码生成: 但是这段代码有个致命的问题,你可以试试在Form上面放一些控件,比如button,edit等,再次编译你会神奇的发现,所有的控件都不显示,这是怎么回事呢?通过查阅MSDN,我们发现问题出在UpdateLayeredWindow函数上。 MSDN中,关于该函数的Remarks中有这样一段说明: The UpdateLayeredWindow function maintains the window's appearance on the screen. The windows underneath a layered window do not need to be repainted when they are uncovered due to a call to UpdateLayeredWindow, because the system will automatically repaint them. This permits seamless animation of the layered window. 大意是说,使用这个函数以后,下一层窗体不会再重新绘制,也就是说,窗体不会响应Onpaint事件来重绘所有控件,导致控件无法看见,但是实际上控件是存在的,你可以在响应位置上点击一下button,你会发现button依然会响应点击事件,但就是看不见。 这就头疼了,如果不能使用控件,或者说控件看不见,光一个窗体再好看有什么用呢?其实微软貌似是用这个函数做无缝连接动画用的,MSDN说的很清楚嘛:This permits seamless animation of the layered window. 嗯,好吧,既然这个方法不行,那就换一个吧,于是有人想到了使用2个窗体来解决。 2个窗体怎么解决呢?其实也很简单,一个窗体作为半透明的PNG放在后面,一个窗体作为放置控件的窗体放在前面,然后只要2个窗体同步移动就可以了,就拿日期查询器来说吧,登陆窗体: 这个窗体上下都有半透明的边框,上面也有控件显示,也许你不好理解,如果我分解一下: 怎么样?这样你就发现了,其实是2个窗体,后面一个背景窗体,前面一个Border:=none的控件窗体,然后两个窗体同步移动即可,这样我们就伪造了一个半透明的窗体。事实上,很多软件也是这么做的,包括有些带阴影的窗体也是同样原理。 至于同步移动,也很简单,处理下OnMove消息就可以了: function WndNewProc(Wnd: HWND; uMsg: UINT; wPar: WPARAM; lPar: LPARAM): LRESULT; stdcall; var Rect: TRect; begin Result := 0; case uMsg of WM_LBUTTONDOWN: SendMessage(Wnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE+2, 0); else begin if ((uMsg = WM_MOVING) or (uMsg = WM_MOVE)) and GetWindowRect(Wnd, Rect) then SetWindowPos(ComponentForm.Handle, 0, Rect.Left, Rect.Top, 0, 0, SWP_NOSIZE); Result := DefWindowProc(Wnd, uMsg, wPar, lPar); end; end; end; 我们假设放置控件的窗体名字叫ComponentForm,当我们鼠标左键按下并移动背景窗体的时候,控件窗体跟着同步移动即可。 当然,有时候我们可以直接用代码生成背景窗体,这样的话可以减少一些程序体积,生成背景窗体我们可以用一个函数叫CreateWindowEx,注意这里要用带Ex的,表示会有附加参数,我们只要把这个函数的第一个参数设置为WS_EX_LAYERED就可以了,他表示一个额外的层属性。 两个方法都可以,我们既可以直接用2个窗体,也可以用CreateWindowEx函数来生成背景窗体,效果是一样的,看个人喜好。