变量
-
变量是什么:就是可以变化的量!
-
Java是一种 强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
-
Java变量是程序中最基础的储存单元,其要包括变量名,变量类型和作用域。
type vaeName [=value][{,varName[=value]}]
//数据类型 变量名=值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。 -
注意事项
-
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
-
变量名必须是合法的的标识符
-
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Dome05 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; //程序可读性
String name = "BG";
char x = 'X';
double PI = 3.14;
}
}
-
变量作用域
-
类变量
-
局部变量
-
实例变量
public class Dome06 {
//one //类变量 static
static double salary = 6000;
System.out.println("==========================================");
//属性:变量
String name;
int age;
//main 方法
public static void main(String[] args) {
//two //局部变量: 必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
System.out.println("==========================================");
//there //实例变量: 从属于对象: 如果不自行初始值,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值: 默认是false
//除了基本类型,其余默认值都是null;(空)
Dome06 dome06 = new Dome06();
System.out.println(dome06.age);
System.out.println(dome06.name);
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
-
初始化后不能再改变值!不会变动的值。
-
所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
fianl double PI=3.14; -
常量名一般使用大写字符。
public class Dome07 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14; //或者 final static
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
-
所有变量、方法、类名:见名知意
-
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个的单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
-
局部变量:首字母小写和驼峰原则
-
常量:首字母大写和驼峰原则:MAX_VALUE
-
类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
-
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()