仿射变换可以理解为
・对坐标进行放缩,旋转,平移后取得新坐标的值。
・经过对坐标轴的放缩,旋转,平移后原坐标在在新坐标领域中的值。
 
如上图所示,XY坐标系坐标轴旋转θ,坐标原点移动(x0,y0)。
XY坐标系中的坐标(X,Y),则求新坐标系xy中的坐标值的方程组为:
 
X = X・cosθ - Y・sinθ + x0
Y = X・sinθ + Y・cosθ + y0
 
写成矩阵形式为
 
| x |              | cosθ   sinθ |   | x0 |
|   | = | X Y | * |               | + |    |
| y |              | -sinθ cosθ |   | y0 |
 
为将原点移动的值放入矩阵,则可以加入一个不影响原方程组的解的冗余方程。于是可以写成
 
X = X・cosθ - Y・sinθ + x0
Y = X・sinθ + Y・cosθ + y0
1 = X・0     + Y・0     + 1
 
写成矩阵形式为
| x |                 | cosθ   sinθ   0|
| y | = | X Y 1 | * | -sinθ cosθ   0|
| 1 |                 | x0      y0      1|
 
这个矩阵就是Helmert变换矩阵。
 
考虑到新坐标系对于原坐标系在x,y两个坐标轴上的放缩率,可分别表示为λx和λy,则Helmert变换方程组可以修改为
 
X = (λx)X・cosθ - (λy)Y・sinθ + x0
Y = (λx)X・sinθ + (λy)Y・cosθ + y0
 
同样按照前述方法写成三阶矩阵为
 
| x |                 | (λx)cosθ   (λx)sinθ   0|
| y | = | X Y 1 | * | (λy)-sinθ (λy)cosθ   0|
| 1 |                 |  x0           y0          1|
 
这个矩阵就是affine变换矩阵,仿射矩阵。