因为javascript没有专门的机制去实现类,所以这里只能是借助它的函数能够嵌套的机制来模拟实现类。在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了。

1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数

 function Animal(){      console.log('Call the constuctor.');  }

2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例

var cat = new Animal();

  这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了。也就证明,我们创建类成功了。

3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如:

function Animal(name){     this.name = name; }

  这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了

javascript 原型继承_多态
function myClass(name){     this.name = name; }
var cat = new myClass("Kate");
alert(cat.name);
javascript 原型继承_多态

  这样子,就可以访问到实例cat的属性name了。

4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面

  方法一:直接在构造函数里面声明方法

javascript 原型继承_多态
function Animal(name){     this.name = name;
    this.jump = function(){         alert (this.name + " is jumping...");     };
this.eat = function(){ alert (this.name + " is eatting..."); }; }
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name); cat.jump(); cat.eat();
javascript 原型继承_多态

  方法二:利用prototype为类添加方法

javascript 原型继承_多态
function Animal(name){     this.name = name; }
Animal.prototype = { type : 'cat',
jump : function(){ alert (this.name + " is jumping..."); },
eat : function(){ alert (this.name + " is eatting..."); }
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name); alert(cat.type); cat.jump(); cat.eat();
javascript 原型继承_多态

  同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type....

5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承。

  要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类。

function Dog(){}; Dog.prototype = new Animal("Henry");

  然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗?

function Dog(){}; Dog.prototype = new Animal("Henry");
var dog = new Dog(); dog.jump(); dog.eat();

  显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。

6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题。

   多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。

   通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写。

  为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子。

 

javascript 原型继承_多态
function Dog(){}; Dog.prototype = new Animal("Henry");
function Pig(){}; Pig.prototype = new Animal("Coco");
var dog = new Dog(); dog.jump(); dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump(); pig.eat();
javascript 原型继承_多态

 

  运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写。

 

javascript 原型继承_多态
function Dog(){};//创建dog子类 Dog.prototype = new Animal("Henry"); //重写dog的方法 Dog.prototype.jump = function(){     alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...") }; Dog.prototype.eat = function(){     alert("Henry is eatting a bone now.");     };
function Pig(){};//创建pig子类 Pig.prototype = new Animal("Coco"); //重写pig的方法 Pig.prototype.jump = function(){ alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump."); }; Pig.prototype.eat = function(){ alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious."); }
var dog = new Dog(); dog.jump(); dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump(); pig.eat();
javascript 原型继承_多态

 

  运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??

6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面

javascript 原型继承_多态
var dog = new Dog(); //添加属性和方法 dog.type = "Doberman Pinscher"; dog.shout = function(){     alert("I'm a " + this.type + "."); } dog.jump(); dog.eat(); //调用新的方法 dog.shout();
javascript 原型继承_多态