概念:
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
UML结构图:
适用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
那么现在我们将上面的小段子用程序简单的来表示一下
类关系图:
代码:(很简单就不做注释了,Sorry~)
1 /// <summary>
2 /// Strategy类
3 /// </summary>
4 abstract class Answer
5 {
6 public abstract void GetAnswer();
7 }
8
9 class Computer : Answer
10 {
11 public override void GetAnswer()
12 {
13 Console.WriteLine("使用计算机可以获知正确答案");
14 }
15 }
16 class Friend : Answer
17 {
18 public override void GetAnswer()
19 {
20 Console.WriteLine("求助朋友可以获知正确答案");
21 }
22 }
23 class Himself : Answer
24 {
25 public override void GetAnswer()
26 {
27 Console.WriteLine("凭借他自己的记忆可以获知正确答案");
28 }
29 }
30 /// <summary>
31 /// Context类
32 /// </summary>
33 class Player
34 {
35 private Answer answer;
36 public Player(Answer answer)
37 {
38 this.answer = answer;
39 }
40 public void Operation()
41 {
42 answer.GetAnswer();
43 }
44 }
45
46 /// <summary>
47 /// 客户端调用
48 /// </summary>
49 class 策略模式
50 {
51 public static void Main()
52 {
53 Player player = new Player(new Friend());
54 player.Operation();
55 Console.ReadLine();
56 }
57 }
参考资料:
- 百度百科:策略模式
- C#设计模式(李建忠)