C++中要想在运行时获取类型信息,可没有Java中那么方便,Java中任何一个类都可以通过反射机制来获取类的基本信息(接口、父类、方法、属性、Annotation等),而且Java中还提供了一个关键字,可以在运行时判断一个类是不是另一个类的子类或者是该类的对象,但C++却没有这么多功能,C++中获得类信息只能通过RTTI机制,而且功能还是很有限的,因为C++中最终生成的代码是直接与机器相关的,而Java中会生成字节码文件,再由JVM加载运行,字节码文件中可以含有类的信息。
C++中RTTI的简单源程序示例:
class A{ private: int a; }; class B{ public: //加一个虚函数 virtual void f(){} }; class C:public B { public : void f(){}; }; class D:public A { public: void f(){} }; int main() { int a=2; //打印出int cout<<typeid(a).name()<<endl; A objA; //打印出class A cout<<typeid(objA).name()<<endl; B objB; //打印出class B cout<<typeid(objB).name()<<endl; C objC; //打印出class C cout<<typeid(objC).name()<<endl; /* //以下是多态在VC 6.0编译器不支持,但是在GCC以及微软更高版本的编译器却都是 //支持的,且是在运行时候来确定类型的,而不是在编译器,会打印出class c B *ptr=new C(); cout<<typeid(*ptr).name()<<endl; */ A *ptr=new D(); //打印出class A而不是class D cout<<typeid(*ptr).name()<<endl; return 0; }
要想理解上述代码:我们需要明白以下几个事实
1:typeid是一个关键字
2:typeid的结果有时候在编译期确定有时间会在执行期确定
3:typeid运行时,会将判断的结果存储在一个consttypeinfo&对象中
4:不同的编译器对typeid运算的结果差异很大,例如在VC 6.0与G++编译器中,G++编译器支持运行时动态确定类型,而VC 6.0则不支持。
1:typeid是一个关键字,可以在任意一本C++入门书中看到,typeid是一个关键字,像Sizeof一样,要是函数的话,函数传参你有见过这样的吗typeid(int),直接传int,而不是传一个整型值的,我是没见过:)
2:看看上述的程序,你会发现上述程序中除了多态的那一部份(在VC 6.0中是无法编译通过的),其他的均是在编译期运行,多态的会在执行期去运行,为了更具说服务力,看看下面的代码,是上面程序的部分汇编代码:
30: //打印出int 31: const type_info &t=typeid(a);//从下面的汇编代码中可以看出类型在编译期就已经确定了 004011C4 mov dword ptr [ebp-14h],offset int `RTTI Type Descriptor' (00441e08) 32: cout<<t.name()<<endl; 004011CB push offset @ILT+35(std::endl) (00401028) 004011D0 mov ecx,dword ptr [ebp-14h]
从上面的程序,可以看出对于不是多态类型的,直接在编译器就解决了类型的确定,这样有利于减少程序的运行时间
对于多态类型(看看上面程序中注释掉部分代码在VS 2010中的反汇编代码):
cout<<typeid(*ptr1).name()<<endl; 00A451B4 mov esi,esp 00A451B6 mov eax,dword ptr ds:[00A5132Ch] 00A451BB push eax 00A451BC mov edi,esp 00A451BE push 0A5027Ch 00A451C3 mov ecx,dword ptr [ptr1] 00A451C6 push ecx ;可以看出的是在这里调用了__RTtypeid函数,运行的时候来确定指针所指对象的真实类型 00A451C7 call ___RTtypeid (0A414BAh) 00A451CC add esp,4 cout<<typeid(*ptr1).name()<<endl;
从上面的汇编代码中可以看出的是对于类中有虚函数(多态)会在运行时决定类的类型
看看RTtypeid的实现吧
template<typename T> const TypeDescriptor *__RTtypeid(const T *ptr) { if (!ptr) throw new std::bad_typeid("Attempted a typeid of NULL pointer!"); //获取指针把指对象的描述符,这里说明了一个问题,是对于多态类,里面会有一个指针指向这个描述符 const _s_RTTICompleteObjectLocator *pCompleteLocator=GetCompleteObjectLocator(ptr); //获取其描述信息 TypeDescriptor *pTypeDescriptor=pCompleteLocator->pTypeDescriptor; //如果未获取到,或者指针为空时,执行下面的逻辑 if (!pTypeDescriptor) { throw std::__non_rtti_object("Bad read pointer - no RTTI data!"); } return pTypeDescriptor; }
这里的实现还是挺简单的,不是嘛:),其真实的实现原理是,每一个函数数类均有一个虚函数表, 编译器会将类的vftable(包括它自己的和从基类继承的)的第一个函数指针前面插入一个指向_s_RTTICompleteObjectLocator结构的指针(描述类信息的指针),这个结构中会存放该类的TypeDescriptor(上面的GetCompleteObjectLocator函数就是用来从vftable获得s_RTTICompleteObjectLocator结构的),因此,即使你将派生类的指针赋给基类的指针,你仍然可以利用上面的算法得到派生类的类型.
typeid关键字将类型信息存放在一个const type_info类中,看看这个类的具体源代码吧
class type_info { public: //析构函数 _CRTIMP virtual ~type_info(); //重载的==操作符 _CRTIMP int operator==(const type_info& rhs) const; //重载的!=操作符 _CRTIMP int operator!=(const type_info& rhs) const; _CRTIMP int before(const type_info& rhs) const;//用于type_info对象之间的排序算法 //返回类的名字 _CRTIMP const char* name() const; _CRTIMP const char* raw_name() const;//返回类名称的编码字符串 private: //各种存储数据成员 void *_m_data; char _m_d_name[1]; //将拷贝构造函数与赋值构造函数设为了私有 type_info(const type_info& rhs); type_info& operator=(const type_info& rhs); };