窗口消息概述:  

  所有的窗口消息的基本形式都是一样的,有3个部分:(1).一个无符号整数,包含消息的实际内容.(2)WPARAM,一个4字节整数.(3)LPARAM,一个4字节参数.无符号数是实际消息.  

  含MFC在内的任何WINDOWS程序的核心都是消息泵.消息泵是一个循环,它取出消息并将消息送给恰当的窗口消息处理函数.下面是个消息泵的示例:  

  while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){  

  TranslateMessage(&msg)   ;  

  DispatchMessage(&msg)   ;  

  }  

  return   msg.wParam   ;  

  程序会在开始运行时调用RegisterClass()并使用一个WNDCLASS结构来注册至少一个窗口类.每当该类的一个窗口窗口中有消息时,WINDOWS都会调用WNDCLASS中的lpfnWndProc所指定的函数.  

  典型的SDK程序中消息处理函数是个庞大且难于维护的switch语句.C++中可用虚函数处理每个消息,但是,这种方法将带因虚表而产生过多的开销,且不易适应消息的增减.  


  CCmdTarget和消息映射表----MFC的消息处理结构的两个基本组成部分  


  消息映射表数据结构  


  struct   AFX_MSGMAP_ENTRY   {//消息映射表实际入口.  

  UINT   nMessage;//实际消息  

  UINT   nCode;//控件代码或通知代码  

  UINT   nID;//控件ID  

  UINT   nLastID;//控件最大ID  

  UINT   nSig;//消息处理函数的签名  

  AFX_PMSG   pfn;//消息处理函数  

  };  

  struct   AFX_MSGMAP   {   //实际的消息映射表.  

  const   AFX_MSGMAP*   pBaseMap;//基类的消息映射表.  

  const   AFX_MSGMAP_ENTRY*   lpEntries   ;//消息表入口数组指针.  

  }  


  消息映射宏:  

  #define   DECLARE_MESSAGE_MAP()   \  

  private:   \  

  static   const   AFX_MSGMAP_ENTRY   _messageEntries[];   \  

  protected:   \  

  static   AFX_DATA   const   AFX_MSGMAP   messageMap;   \  

  virtual   const   AFX_MSGMAP*   GetMessageMap()   const;   \  


  #define   BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,   baseClass)   \  

  const   AFX_MSGMAP*   theClass::GetMessageMap()   const   \  

  {   return   &theClass::messageMap;   }   \  

  AFX_COMDAT   AFX_DATADEF   const   AFX_MSGMAP   theClass::messageMap   =   \  

  {   &baseClass::messageMap,   &theClass::_messageEntries[0]   };   \  

  AFX_COMDAT   const   AFX_MSGMAP_ENTRY   theClass::_messageEntries[]   =   \  

  {   \  


  #define   END_MESSAGE_MAP()   \  

  {0,   0,   0,   0,   AfxSig_end,   (AFX_PMSG)0   }   \  

  };    


  常用消息表入口宏:  

  ON_WM_XXXX:预定义的窗口消息  

  ON_COMMAND:命令  

  ON_UPDATE_COMMAND_UI:更新命令  

  ON_XXXX:控件通知  

  ON_MESSAGE:用户自定义的消息  

  ON_REGISTERED_MESSAGE:注册的窗口消息  

  ON_COMMAND_RANGE:指定ID范围的命令  

  ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE:指定ID范围的更新命令  

  ON_CONTROL_RANGE:指定ID范围的控件  

  ON_NOTIFY:通知消息  

  ON_NOTIFY_RANGE:指定ID范围的通知消息  

  ...  

  实现示例:  

  #define   ON_COMMAND(id,   memberFxn)   \  

  {   WM_COMMAND,   CN_COMMAND,   (WORD)id,   (WORD)id,   AfxSig_vv,   (AFX_PMSG)&memberFxn   },  

  //   ON_COMMAND(id,   OnFoo)   is   the   same   as  

  //       ON_CONTROL(0,   id,   OnFoo)   or   ON_BN_CLICKED(0,   id,   OnFoo)  


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  消息映射表的使用  


  消息映射表能处理两种消息:一般的窗口消息(如鼠标消息)和命令消息(如菜单消息).  


  窗口和AfxWndProc建立关联的过程  

  MFC中以DefWindowProc为消息处理函数进行注册.当新的CWnd派生类创建时(CreateEx中),::CreateAWindowEx 之前会调用AfxHookWindowCreate()设置HOOK:_AfxCbtFilterHook(),以处理窗口的激活,创建,销毁等消 息._AfxCbtFilterHook等到HCBT_CREATEWND消息到来时调用_AfxStandardSubClass(),由它调用 SetWindowLong()将AfxWndProc()放入窗口,由AfxWndProc()处理实际的消息.----MFC不直接注册 AfxWndProc作为消息处理函数以支持3D控件,此时要保证处理过程按以下顺序调用:AfxWndProc,3D控件的WndProc,默认的 DefWindowProc.  


  AfxWndProc消息处理过程  

  1.AfxWndProc处理消息时首先判断是否是WM_QUERYAFXWNDPROC,是就返回1,表示使用MFC的消息映射系统.  

  2.调用AfxCallWndProc.AfxCallWndProc在WM_INITDIALOG消息中将调用 _AfxHandleInitDialog使对话框居中.AfxCallWndProc还将在线程状态中对消息对得保存,并最后调用窗口对象的窗口过程: 虚函数WindowProc();  

  3.CWnd::WindowProc调用CWnd::OnWndMsg(),如返回FALSE,则再调用CWnd::DefWindowProc();  

  4.CWnd::OnWndMsg()对应于SDK程序中的switch语句.首先它过滤特殊的消息 WM_COMMAN,WM_NOTIFY,WM_ACTIVATE,WM_SETCURSOR并调用框架类对应的特殊处理函数.其它消息进入消息映射表中 去查找处理函数.  


  5.WM_COMMAND的处理.  

      1).第一站:虚函数CWnd::OnCommand();消息是框架类产生的,故调用框架类的OnCommand()实现.OnCommand检查表示 控件的LPARAM参数,控件产生的消息会在LPARAM中包含控件窗口,对控件通知消息会调用特写处理过程.如消息是为某个控件产生的,会 OnCommand在将消息直接发送给该控件后返回;否则,它保证产生命令的用户界面元素没有被禁用,然后将调用OnCmdMsg.  

      2).CFrame::OnCmdMsg().它按以下顺序查找在消息映射表中查找处理函数:活动视图,活动视图的文档,主窗口,应用程序.找到后就调用DispatchCmdMsg以执行所找到的处理函数,没找到时调用DefWindowProc.  

      3).static   BOOL   DispatchCmdMsg():根据函数签名(消息表入口项中的nSig变量)执行不同操作.一般菜单命令的签名是AfxSig_xx,会直接调用处 理函数,其它签名可能要预先分解消息参数LPARAM,WPARAM;  


      到达框架窗口的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--CMainFrame类命令处理AfxWndProc-- AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc--CFrameWnd::OnCommand-- CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg-- DispatchCmdMsg--CMainFrame类命令处理函数  

      到达文档的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CView::OnCmdMsg--CDocument::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg-- DispatchCmdMsg--文档类命令处理函数  

      到达视图的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CView::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--视图类命令处理函数  

      到达应用程序类的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--应用程序类命令处理函数  

      到达对话框类的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CWnd::OnCommand--CWnd::OnCmdMsg--CDialog::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--对话框类 命令处理函数  


  6.处理一般窗口消息:AfxWndProc--AfxCallWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc--CWnd::OnWndMsg--AfxFindMessageEntry--实际处理函数  

  7.调用成员函数.  

  函数签名的定义:  

  union   MessageMapFunctions   {  

      Afx_PMSG   pfn   ;//一般成员函数指针.  


      BOOL   (AFX_MSG_CALL   CWnd::*pfn_bD)(CDC*);  

      BOOL   (AFX_MSG_CALL   CWnd::*pfn_bb(BOOL);  

      .......  

      };  

      在OnWndMsg中会将此联合中的pfn设为消息处理函数的地址:mmf.pfn=lpEntry->pfn,同时,查找合适的签名,从WPARAM,LPARAM中取出必要的参数,使用与签名一致的原型调用处理函数.  

  8.其它类型的消息.  

      1).WM_NOTIFY.  

      CWnd::ONWndMsg()用CWnd::OnNotify()来进行处理.OnNotify调用OnChildNotify()将消息送给控件.  

      2).消息反射.  

      可用消息反射宏来实现,以便控件自己处理特定的消息.  

      3).WM_ACTIVATE.  

      OnWndMsg()中调用_AfxHandleActivate()检查最高层是否是WM_ACTIVATE,是则向最高层窗口发送WM_ACTIVATETOPLEVEL消息.  

      4).WM_SETCURSOR.  

      在_AfxHandleSetCursor()中处理.有鼠标按下时会激活最后一个活动窗口.  


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  PreTranslateMessage----消息预处理  


  共两个入口:CWinApp::PreTranslateMessage,CWnd::PreTranslateMessage.  

  在消息由TranslateMessage()和DispatchMessage()处理前,CWinApp::Run()调用 CWinApp::PreTranslateMessage,然后,CWinApp::PreTranslateMessage会从消息结构中对指定的目 标窗口及应用程序的主窗口调用每个窗口的CWnd::Translatemessage().  

  预处理过程返回TRUE,则消息不再进行后继处理.  

另一篇:

MFC程序的消息处理顺序


1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用 OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理 函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给 DefWindowProc()函数

5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它 是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调 用OnCmdMsg()函数

  6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找 一个消息处理函数

  MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建

5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化

8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

  4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

  MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色

  10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

  MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

  5.PostNcDestroy()  重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

  打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

  5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

  以上这些的执行都是按给定的顺序执行!