移动互联网时代 来临,一个崭新的时代开始了。所谓移动互联网就是将移动通信和互联网整合在一起,使移动设备(包括手机和上网本)可以随时随地地访问互联网资源和应用。互联网时代创造了一个经济神话,也造就了很多时代英雄,他们一个个令人仰慕。试想为数亿的手机用户和数亿的网民建立一个共同的平台,使其应用到企业、商业和和农村之间,又会是怎样一个惊天动地的伟业呢?新时代开始了,你愿意输在起跑线上吗?

智能手机 是移动互联网时代一个标志性的客户端工具,它和传统的手机是有区别的,它就像一台“小电脑”,具有独立的操作系统,可以自由安装、卸载软件,具有强大的计算和存储能力,可以通过移动通信网络来实现无线网络接入。智能手机一般具备如下特点:高速度处理芯片、大存储芯片和存储扩展能力、面积大、标准化、可触摸的显示屏、摄像头至少300万像素、支持播放式的手机电视、必须支持GPS导航、操作系统必须支持新应用的安装等。

互联网的竞争格局基本定型,那么移动互联网时代竞争的焦点在智能手机终端上,软件部分包括智能手机操作系统和应用软件。

目前智能手机操作系统有:诺基亚的Symbian、微软的Windows Mobile和Google的Android等。

Google 于1998年9月7日创立,经过十几年在搜索引擎方面的精耕细作,成为全球互联网巨头,尤其在地图搜索的应用更是引人注目。Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统,名称为Android,中文译为“机器人”。这意味着Google在移动互联网时代开始抢跑并领跑。

Android 是一个真正意义上的开源智能手机操作系统,该系统由底层的Linux、中间层的软件包和上层的Java应用程序组合而成。该系统一经推出立即受到了全球移动设备厂商和开发者的热捧。

2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。该款手机为中国台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,它支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率为7.2Mbps,并支持Wi-Fi。到了2010年1月,Google开始发布自家品牌手机Nexus One。该款手机使用的操作系统是Android 2.1。如下左图为G1,右图为Nexus One。


图1 G1和Nexus One

内容简介

本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了Android应用开发的方方面面。


篇 名



章 名



内容简介



第一篇 基础篇



第1章 Android概述



Android概述,讲述了Android的前生后世、架构和特点、Android Market、应用程序组件和Android与Java ME的区别及联系



第2章 Android开发基础



Android开发基础,讲述了Android开发环境的搭建、Android常用工具的使用和第一个Android应用程序的开发



第二篇 技术篇



第3章 Android中的资源访问



Android 中的资源访问,讲述了如何定义和访问Android中的外部资源。



第4章 Android用户界面



Android 用户界面,讲述了Android中的事件处理机制、布局管理和常用组件的使用。



第5章 Android基本程序单元Activity



Android 基本程序单元Activity,讲述了Android中重要组件Activity的创建、启动和生命周期等内容


续表


篇 名



章 名



内容简介



第二篇 技术篇



第6章 Android组件之间的信使Intent



Android 组件之间的信使Intent,讲述了Intent对象及其属性、Intent的实现策略和Intent的常见应用



第7章 Android Service组件



Android Service组件,讲述了Android中的后台服务Service的概念、创建和使用,并详细讲解了远程服务的调用



第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver



Android 广播事件处理 Broadcast Receiver,讲述了广播事件处理机制、Notification、NotificationManager和AlarmManager的使用



第9章 Android中的数据存取



Android中的数据存取,讲述了Android的四种数据存取方法:Preference、File、SQLite和Network



第10章 Content Provider



Content Provider,讲述了Android不同应用程序之间相互共享数据的机制,包括ContentProvider和ContentResolver



第11章 Android中的多媒体应用



Android中的多媒体应用,讲述了Android的图片应用、音频及视频播放、音频及视频录制和照相机的使用



第12章 Android中的图形图像



Android中的图形图像,讲述了Android中的图片、动画、图形绘制和图形特效



第13章 Android中的互联网应用



Android中的互联网应用,讲述了Android中的各种网络应用,包括Socket、URL、HTTP、Web Service和WebView组件



第14章 Android中的GPS应用



Android中的GPS应用,讲述了LocationManager、LocationProvider、跟踪、定位、Geocoder正逆向编解码和可视化位置服务



第三篇 应用篇



第15章 Android应用案例——移动警务通



Android 应用案例——移动警务通,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括信息采集、信息查询、照片上传、GPS定位等综合警务应用



第16章 Android应用案例——雷电游戏



Android 应用案例——雷电游戏,通过一个完整的雷电游戏,讲述了Android的游戏开发思路、框架和具体实现,并比较了Android游戏开发和Java ME游戏开发的异同,成功移植了Java ME游戏API到Android当中



第17章 Android应用案例——备忘录



Android 应用案例——备忘录,通过一个Android基础应用项目综合应用了Android中的各种组件,包括Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider、Intent和View的应用



第18章 Android应用案例——无线点餐系统



Android 应用案例——无线点餐系统,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括操作员登录、点餐、结算、台、并台、查台、更新数据和退出系统等餐厅点餐的常用操作


本书特点

1.实例丰富,步步为“赢”

作为一名从业多年的开发人员,笔者深刻体会到技术型书籍中的实例代码对读者的重要意义,所以本书实例占据了本书的很大篇幅;作为一名多年的培训讲师,笔者也掌握了如何“传道”的技巧,这种技巧就是“编程思路”,也叫“编程步骤”,所以本书中每个实例开始部分都有概括性的步骤总结,使读者有“画竹必先有成竹于胸”的感受。

2.代码整齐,注释清晰

为了使读者更好更快地学习Android,书中的代码非常整齐,并且每行代码都有注释。下面的代码段演示了有注释的程序和没有注释的程序。

¯有注释

package com.amaker.ch03.dimen;

import android.app.Activity;

import android.content.res.Resources;

import android.os.Bundle;

import android.widget.Button;

import com.amaker.test.R;

/**

*

* @author 郭宏志

* 测试尺寸资源

*/

public class TestDimensionActivity extends Activity {

private Button myButton;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 设置当前Activity的内容布局视图

setContentView(R.layout.test_dimen);

// 通过findViewById方法获得Button实例

myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);

// 获得Resources 实例

Resources r = getResources();

// 通过getDimension方法获得尺寸值

float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);

float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);

// 设置按钮的宽

myButton.setHeight((int)btn_h);

// 设置按钮的高

myButton.setWidth((int)btn_w);

}

}

¯没有注释

package com.amaker.ch03.dimen;

import android.app.Activity;

import android.content.res.Resources;

import android.os.Bundle;

import android.widget.Button;

import com.amaker.test.R;

public class TestDimensionActivity extends Activity {

private Button myButton;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.test_dimen);

myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);

Resources r = getResources();

float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);

float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);

myButton.setHeight((int)btn_h);

myButton.setWidth((int)btn_w);

}

}

3.案例真实,覆盖全面

本书分为三篇,从Android的基础知识讲到Android的项目实战,覆盖了Android应用开发的三大领域:基础开发、互联网应用开发和游戏开发。