简单字典示例

下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:

   字典alien_0存储了外星人的颜色和点数。使用两条print语句来访问并进行打印。(如下图)与大多数编程概念一样,要熟练使用字典。也需要一段时间的练习。使用字段一段时间后,你就明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。

使用字典

   在Python中,字典是一系列-值对。每个键都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。

   字典用放在花括号{}中的一系列键-值对表示。

   键-值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键-值对之间用逗号分隔。在字典中,你想存储多少个键-值对都可以。最简单的字典只有一个键-值对。

访问字典中的值

   要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键。这将返回字典alien_0中与键‘color’相关联的值;

   字典中可包含任意数量的键-值对,例如:下面是最初的字典alien_0,其中包含两个键-值对。

   现在,你可以访问外星人alien_0的颜色和的点数。下述代码首先定义了一个字典,然后从这个字典中获取与键‘points’相关联的键(红点3),并将这个值存储在变量new_points中。然后,将这个整数转换为字符串,并进行输出,指出玩家获得了多少个点(红点4)。

添加键-值对

   字典是一种动态结构,可随时在其中添加键-值对。要添加键-值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

   首先定义前面一直在使用的字典,然后输出这个字典,以显示其信息。在红点4中,我们在这个字典中新增了一个键-值对,其中的键为‘x_position’,而值为0。在红点5中,重复这样的操作,但使用的键为‘y_position’。

    这个字典的最终版本包含四个键-值对,其中原来的两个指定外星人的颜色和点数,而新增的两个指定位置。键-值对的排列顺序与添加顺序不同。Python不关心键-值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系。

先创建一个空字典

   在空字典中添加键-值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,在分行添加各个键-值对。

   首先定义了空字典alien_0,再在其中添加颜色和点数,得到前述一直在使用的字典,使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键-值对的代码时,通常先定义一个空字典。

修改字典中的值

   要修改字典中值,可依次指定字典名,用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。

   首先定义一个表示外星人alien_0的字典,其中只包含这个外星人的颜色。然后将与键‘color’相关联的值改为‘red’。输出表明:这个外星人从绿色变成红色;

删除键-值对

   对于字典中不在需要的信息,可使用del语句将相应的键-值对彻底删除。使用del语句时,必须制定字典名和要删除的键。

   红点4处的代码让Python将键‘points’从字典alien_0中删除,同时删除与这个键相关联的值。输出表明,键‘points’及其值66已从字典中删除,但其他键-值对未受影响。(删除的键-值对永远消失了)

**由类似对象组成的字典 **

   字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。



   假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单的调查结果。

   将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的编程语言。确定需要使用多行来定义字典时。在输入左花括号后按回车键,在下一行缩进四个空格,指定第一个键-值对,并在后面加上一个逗号。此后你再次键回车键,文本编辑器将自动缩进后续键-值对,且缩进量与第一个键-值对相同。



   定义好字典后,在最后一个键-值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。



   注意:对于较长的列表和字典,大多数编辑器都有类似方式设置格式的功能。对于较长的字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在你的编辑器或其他源代码中,你可能会看到稍微不同的格式设置方式。

   这个示例演示了如何将较长的print语句分成多行。单词print比大多数字典名都短,因此让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的(红点8)。请选择在合适的地方拆分要打印的内容,并在第一行末尾(红点9)加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入print语句的后续各行,并使用Tab键将他们对齐并缩进一级。指定要输出的内容后,在print语句的最后一行末尾加上右括号(红点10)