JavaScript 开发的45个经典技巧





1、首次为变量赋值时务必使用​​var​​关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2、使用​​===​​取代​​==​

​==​​和​​!=​​操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但​​===​​和​​!==​​不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比​​==​​和​​!=​​快。

[10] === 10    // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false


3、​​underfined​​、​​null​​、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章​​JavaScript中关于分号的真相​​。

5、使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");


6、小心使用​​typeof​​、​​instanceof​​和​​contructor​

  • typeof
    :JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null
    也会返回object
    ,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • contructor
    :内部原型属性,可以通过代码重写
  • instanceof
    :JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true
    ,否则返回false
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]


7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

(function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)


8、从数组中随机获取成员

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];


9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;


10、生成从0到指定值的数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]


11、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}


12、打乱数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */


这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的​​这个讨论​​。

13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为​​String​​对象函数一个​​trim​​函数:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};


新的JavaScript引擎已经有了​​trim()​​的原生实现。

14、数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */


15、对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);


16、验证是否是数字

function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}


17、验证是否是数组

function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}


但如果​​toString()​​方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method


如果在浏览器中没有使用frame,还可以用​​instanceof​​,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false


18、获取数组中的最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);


19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].


20、不要直接从数组中​​delete​​或​​remove​​元素

如果对数组元素直接使用​​delete​​,其实并没有删除,只是将元素置为了​​undefined​​。数组元素删除应使用​​splice​​。

切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */


而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]


删除对象的属性时可以使用​​delete​​。

21、使用​​length​​属性截断数组

前面的例子中用​​length​​属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].


与此同时,如果把​​length​​属性变大,数组的长度值变会增加,会使用​​undefined​​来作为新的元素填充。​​length​​是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined


22、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10;  
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();


逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

function doSomething(arg1){ 
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}


23、使得​​map()​​函数方法对数据循环

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]


24、保留指定小数位数

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432


注意,​​toFixec()​​返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994


为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见​​JavaScript中的数字是如何编码的​​.

可以通过使用​​toFixed()​​和​​toPrecision()​​来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) {  
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}


27、逗号操作符

var a = 0; 
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99


28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right'); 
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');


29、提前检查传入​​isFinite()​​的参数

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意


30、避免在数组中使用负数做索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]


注意传给​​splice​​的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

31、用JSON来序列化与反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */


32、不要使用​​eval()​​或者函数构造器

​eval()​​和函数构造器(​​Function​​ consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);


32、不要使用​​eval()​​或者函数构造器

​eval()​​和函数构造器(​​Function​​ consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);


33、避免使用​​with()​

使用​​with()​​可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0;  
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}


而是:

var sum = 0;  
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}


另外一个好处是,​​i​​和​​len​​两个变量是在​​for​​循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)


35、传给​​setInterval()​​和​​setTimeout()​​时使用函数而不是字符串

如果传给​​setTimeout()​​和​​setInterval()​​一个字符串,他们将会用类似于​​eval​​方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);


而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);


36、使用​​switch/case​​代替一大叠的​​if/else​

当判断有超过两个分支的时候使用​​switch/case​​要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用​​switch/case​​了。

37、在​​switch/case​​中使用数字区间

其实,​​switch/case​​中的​​case​​条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {  
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 "Baby"


38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {  
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []


39、HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) {  
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}


40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}


而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}


41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过​​setTimeout()​​来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();


同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0; 
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}


​keepAlive()​​函数可以放在WebSocket连接的​​onOpen()​​方法的最后面,​​cancelKeepAlive()​​放在​​onClose()​​方法的最末尾。

43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

var min = Math.min(a,b); 
A.push(v);


可以这样来代替:

var min = a < b ? a : b; 
A[A.length] = v;


44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

  • Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
  • Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
  • John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/